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Spacelines from the Far Out é um jogo brasileiro no estilo overcooked que está disponível no Gamepass. Os devs Pedro Mutton e Lucas Agustini (o Torresmo), do estúdio Coffeenauts, contaram sobre o desenvolvimento do jogo no novo episódio.
Esse é o Controles Voadores, seu podcast quase semanal para falar sobre jogos independentes e conversar com os desenvolvedores brasileiros sobre seus projetos.
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O produtor Kiev Martins é o convidado de hoje para falar sobre Dolmen, um RPG de ação soulslike sci-fi brasileiro feito pelo estúdio potiguar Massive Work Studio.
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Crisálida é um jogo com narrativa sensível e imersiva, artes viscerais e uma história baseada em situações reais da pandemia. No episódio de hoje recebemos as devs e streamers FFinha e Lais Faccin pra falar desse projeto.
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Sky Caravan é um RPG de texto em que você é o capitão de uma tripulação espacial ao lado de um tamanduá gigante, um piloto a La Agostinho e uma engenheira ciborgue. Estilo de arte vibrante, brasilidades e muitas escolhas fazem parte do primeiro jogo do Studio Bravarda, do Rio de Janeiro. Hoje falamos com Yann Lemos e Nicolas Leme.
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Karma City Police mistura simulador de 190, JRPGs e pinball pra falar de sucateamento de serviços públicos e contar muita piada duvidosa e excelente. Hoje falamos com Caio Paifer, mais conhecido como o solodev Mecagames.
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Lunar Axe é um jogo adventure point and click e hidden objects com uma atmosfera sombria e imersiva e artes feitas à mão baseadas em lugares reais de São Luís. E o Kassio Sousa é um programador ansioso pra ajudar toda a comunidade de devs a sua volta.
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Desenvolvedora, atriz, educadora, produtora...Tainá Felix é sócia do estúdio Game e Arte, dev dos jogos A Nova Califórnia e Amora e uma grande inspiração pra quem busca compreender a força dos videogames enquanto plataforma de produção de conhecimento.
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Deliria é um visual novel psicodélico e com potentes narrativas LGBTQIAP+ que mistura pixel art e muita música, com videoclipes especiais feitos pelo dev e cantor Alex Laia (Laialex) para cada uma das quatro histórias.
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A desenvolvedora Gabriela Thobias já trabalhava com VR quando tudo ainda era mato. Além disso, ela cofundou a Skullfish Studios, fez jogo do quadrinho Mayara e Anabelle com música em parceria com a Drik Barbosa e agora começou uma nova jornada como designer de interfaces (UI/UX) na Aquiris Game Studio.
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Língua é uma aventura retrô top-down com puzzles e minigames deliciosamente brasileiros, envolvendo estilingues, peões, baião e criaturas do nosso folclore. É o primeiro jogo do desenvolvedor e músico Guilherme Giacomini.
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