Share Crafting the imaginary into play / Transformer l'imaginaire en jeu
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By Behaviour Interactive
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The podcast currently has 5 episodes available.
Sofi Lamont-Cardinal and Alexis Jolis-Desautels are Senior Game Design Team Lead and Creative
Sofi Lamont-Cardinal et Alexis Jolis-Desautels sont respectivement cheffe d’équipe et conceptrice séniore de jeux et directeur de Création. Dotés de plusieurs années d'expérience, ils nous expliquent comment créer et protéger les règles d’un jeu jusqu’à sa publication et comment la conception de jeu allie créativité, technique et psychologie pour créer des expériences de jeu immersives et engageantes.
Frederic Poirier and Jean-Frédéric Vachon are respectively Audio Director on Dead by Daylight and Senior Director of Audio & Merchandising at Behaviour. They talk to us about sound design on games such as Dead by Daylight, among others, and advise aspiring sound designers on the best ways to create a demo that stands out from the competition.
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Frederic Poirier et Jean-Frédéric Vachon sont respectivement directeurs Audio sur Dead by Daylight et directeurs sénior Audio et marchandise chez Behaviour. Ils nous parlent de la conception sonore sur des jeux comme, entre autres, Dead by Daylight, en plus de conseiller les concepteurs et conceptrices sonores en devenir sur les meilleures façons de créer une démo qui se démarque de la compétition.
Renata Caldani is Senior Brand Manager at Behaviour. She talks to us about Islands of Insight, the largest puzzle game in the world yet and Behaviour's newest IP, and what makes it so captivating. She also explains the cycle of branding a game and what makes a good brand manager.
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Renata Caldani est gestionnaire de marque senior chez Behaviour. Elle nous parle du nouvel IP Islands of Insight, le plus grand jeu de puzzle à ce jour et de ce qui le rend si captivant. Elle nous explique également le cycle complet de gestion de marque d’un jeu et ce qui caractérise un.e bon.ne gestionnaire de marque.
Etienne Lalonde Gaudreau est producteur chez Behaviour dans le service des Solutions d’affaires. Il nous explique qu’il est possible d'œuvrer au cœur du dynamisme d'un studio de jeux vidéo, avec son savoir-faire et ses technologies, sans nécessairement faire du développement de jeux.
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Etienne Lalonde Gaudreau is a Producer at Behaviour in the Business Solutions department. In this French episode, he explains how it's possible to work at the heart of a dynamic video game studio, with its know-how and technologies, without necessarily being involved in game development.
Behaviour Interactive’s very own Mathieu Côté (Head of Partnerships) joins Antoine to talk about his long career in the video game industry, the humble beginnings of Dead by Daylight, our world class horror game, and the creation of new partnerships with the biggest names in entertainment.
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