RUN, el desarrollo de videojuegos desde dentro

Creando videojuegos indie


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Crear un estudio indie de desarrollo de videojuegos para móviles no es una tarea fácil, y mucho menos con un modelo free-to-play. Para demostrarlo hemos entrevistado a David Liñán, fundador de 1MBand, quien ha vivido la evolución del mercado de aplicaciones móviles desde sus comienzos, aprendiendo, creciendo y evolucionando a la par que las tiendas de aplicaciones.

Hablamos de la importancia de conocer los gustos del mercado al que te diriges, averiguamos más acerca del duro proceso de publicación y monetización de videojuegos free-to-play, conocemos la evolución de la relación del estudio con los publishers y cómo tras muchos años de prueba y error se puede alcanzar el Indie Prize de la mano de Genera Games. Un camino de penas y glorias que esperamos que os ayude a entender mejor esta industria.

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Glosario y enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado y algunas palabrotas que hemos mencionado y que desentrañamos en el programa:

  • 1MBand ha ganado el Indie Prize 2017 por su juego Cover Fire.
  • ¿Lo sabes todo sobre la Pantoja? ¿Y sobre Belén Esteban? ¿Te gusta matar zombies? ¿Nadie conduce mejor que tú? Échale un ojo al catálogo de juegos publicados por David porque no tiene desperdicio.
  • Si te gusta nuestra música puedes escucharla aquí:

    • 8 bit de Cleric
    • Run Boy Run de Amélie Guiboux
    • Lee la entrada completa en Creando videojuegos indie.

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      RUN, el desarrollo de videojuegos desde dentroBy La Tecnologeria Radio

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