Crit Skjer

Crit Skjer

By Crit SkjerLeisureGamesHobbies
Download on the App Store

Crit Skjer episodes

  • Møt spillerne bak en 6 år lang D&D-kampanje | Crit Skjer #25

    For seks år siden startet Espen en D&D-kampanje som egentlig aldri var ment å bli spesielt stor.

    Nå, seks år senere, er den ferdig. Level 1–20. Utallige sessions, karakterutvikling, katastrofer, triumfer, NPC-er, plot twists og historier vi fortsatt snakker om.

    I denne første delen av vårt store kampanjeretrospekt møter vi spillerne som var med på hele reisen – og karakterene deres:

    🔥 Linn-Kristin, som spilte tiefling-sorcereren Cassindra «Casey» Arteverian

    🌙 Ingvild, som spilte tabaxi-barden Flower in the Night «Night»

    📖 Kim, som spilte human-wizarden Deoch Lorren

    Vi snakker om hvem karakterene var da kampanjen startet, hva spillerne trodde de skulle bli, og hvordan de etter hvert utviklet seg gjennom seks år med D&D.

    Men hvordan startet egentlig en kampanje som aldri var ment å bli så stor? Hvorfor fungerte akkurat denne gruppa så godt? Og når skjønte vi at dette kunne bli noe helt spesielt?

    Denne episoden er sponset av Spillsmia!

    Sammen med Spillsmia.no kjører vi en konkurranse for våre lyttere! Sjekk ut vår Instagram og Spillsmia sin Facebookside for informasjon på hvordan du kan vinne et gavekort på 1000kr!

    Og om du ser en perfekt miniatyr til ditt neste spill, bruk koden CRITSKJER for 5% rabatt!

    🎤 Har du lyst til å være med på podcasten eller sende inn et spørsmål?
    https://www.speakpipe.com/critskjer

    🎲 Bli gjerne med på Discorden vår:
    https://discord.gg/2ynb2q2dqM

    🎧 Finn oss på Spotify, Apple Podcasts og YouTube!

    Musikk: "Heroic Age" Kevin MacLeod (incompetech.com)
    Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
    http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

    Logo Design: @mariano.tenaglia

    1 hr 1 min
  • Hvordan kan tid brukes i D&D? | Crit Skjer #24

    Denne uka tar Mats, Gary og Espen for seg noe mange Dungeon Masters sjelden tenker over – helt til kampanjen plutselig ikke gir mening lenger: tid.

    Hvor lang tid går egentlig i løpet av et eventyr? Hvor raskt bør spillerkarakterene vokse i styrke? Og hva tenker landsbyen når eventyrerne som dro ut som ferske helter, kommer tilbake bare noen få dager senere som legendariske krigere?

    Vi snakker om hvordan vi holder styr på tid i kampanjene våre, hvorfor en kalender kan være et nyttig verktøy, og hvordan tidsbruk kan gjøre verden mer levende og troverdig.

    🎤 Har du lyst til å være med på podcasten eller sende inn et spørsmål?
    https://www.speakpipe.com/critskjer

    🎲 Bli gjerne med videre på Discorden vår:
    https://discord.gg/2ynb2q2dqM

    🎧 Finn oss på Spotify, Apple Podcasts og YouTube!

    Musikk: "Heroic Age" Kevin MacLeod (incompetech.com)

    Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License

    http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/


    Logo Design: @mariano.tenaglia

    1 hr 9 min
  • Hvordan lage en episk bosskamp i D&D? | Crit Skjer #23

    Denne uka snakker Mats, Gary og Espen om en av de største utfordringene en Dungeon Master møter: bosskamper.

    Hvordan bygger man opp en boss slik at møtet faktisk føles episk? Hvordan sørger man for at spillernes forventninger blir innfridd når kampanjen endelig leder fram til den store konfrontasjonen?

    Vi deler våre tanker om encounter design, hvordan vi bygger spennende bosskamper, og hvorfor vi mener at en god boss trenger mer enn bare en stor statblock.

    Vi snakker også om viktigheten av å gi bossen nok "screen time" gjennom kampanjen, slik at spillerne rekker å frykte, hate eller respektere motstanderen lenge før initiative rulles.

    🎤 Har du lyst til å være med på podcasten eller sende inn et spørsmål?
    https://www.speakpipe.com/critskjer

    🎲 Bli gjerne med videre på Discorden vår:
    https://discord.gg/2ynb2q2dqM

    🎧 Finn oss på Spotify, Apple Podcasts og YouTube!


    Musikk: "Heroic Age" Kevin MacLeod (incompetech.com)

    Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License

    http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

    Logo Design: @mariano.tenaglia

    1 hr 5 min
  • Spillerne gikk fullstendig av sporet i D&D – hva gjør du som DM? | Crit Skjer #22

    Denne uka gjør vi noe vi har gledet oss til lenge – vi svarer på vårt aller første innsendte spørsmål fra SpeakPipe!

    Marius forteller om en session han kjørte på et arrangement, der spillerne – med bare en halvtime igjen av spillet – tok noen svært tvilsomme valg. Hvordan håndterer man en slik situasjon når tiden er knapp? Og hvordan sørger man for at spillerne faktisk får oppleve konsekvensene av handlingene sine?

    Vi tar utgangspunkt i Marius sitt scenario og diskuterer hvordan vi selv ville håndtert det, både i en enkeltstående session, over noen få spillkvelder og gjennom en lengre kampanje.

    Samtalen blir en større diskusjon om spillerfrihet, konsekvenser, improvisasjon og hvordan man som Dungeon Master kan bruke uventede valg til å skape enda bedre historier.

    🎤 Har du også lyst til å være med på podcasten eller sende inn et spørsmål?
    https://www.speakpipe.com/critskjer

    🎲 Bli gjerne med videre på Discorden vår:
    https://discord.gg/2ynb2q2dqM


    🎧 Finn oss på Spotify, Apple Podcasts og YouTube!


    Musikk: "Heroic Age" Kevin MacLeod (incompetech.com)

    Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License

    http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/


    Logo Design: @mariano.tenaglia

    1 hr 1 min
  • Burnout - Når DM-gleden forsvinner i D&D | Crit Skjer #21

    Denne uka snakker Mats, Gary og Espen om et tema mange Dungeon Masters kjenner på, men få snakker høyt om: DM Burnout.

    Hva skjer når motivasjonen forsvinner? Når prep føles som en plikt, og det som en gang var hobbyen din plutselig blir noe du gruer deg til?


    Vi deler våre egne erfaringer med perioder der rollespillet tok for mye plass, hva som førte til at vi ble utbrente, og ikke minst hva som hjalp oss tilbake bak DM-skjermen med ny motivasjon og spilleglede.

    For noen ganger er den beste løsningen ikke å presse seg videre – men å finne tilbake til hvorfor man begynte å spille i utgangspunktet.

    🎤 Har du lyst til å være med på podcasten eller sende inn et spørsmål?
    https://www.speakpipe.com/critskjer

    🎲 Bli gjerne med videre på Discorden vår:
    https://discord.gg/2ynb2q2dqM

    🎧 Finn oss på Spotify, Apple Podcasts og YouTube!


    Musikk: "Heroic Age" Kevin MacLeod (incompetech.com)

    Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License

    http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/


    Logo Design: @mariano.tenaglia

    59 min
  • Bør spillerkarakterer kunne dø i D&D? | Crit Skjer #20

    Denne uka tar Mats, Gary og Espen for seg et av de mest omdiskuterte temaene rundt spillbordet: karakterdød.

    Når bør en Dungeon Master holde igjen? Når bør man la terningene avgjøre utfallet? Og hvordan skaper man ekte spenning uten at spillerne føler seg urettferdig behandlet?

    Vi snakker om hvordan vi selv håndterer situasjoner der spillerkarakterene virkelig står i fare, hvordan vi tenker rundt konsekvenser, og hvorfor karakterdød ikke nødvendigvis trenger å være slutten på historien.

    Vi tar også en prat om den store stygge TPK-en (Total Party Kill). Hva gjør man når hele gruppen faller? Er kampanjen over – eller kan det bli starten på et nytt kapittel?

    🎲 Bli gjerne med videre på Discorden vår:
    https://discord.gg/2ynb2q2dqM

    🎤 Har du lyst til å være med på podcasten eller sende inn et spørsmål?
    https://www.speakpipe.com/critskjer


    🎧 Finn oss på Spotify, Apple Podcasts og YouTube!



    Musikk: "Heroic Age" Kevin MacLeod (incompetech.com)
    Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
    http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

    Logo Design: @mariano.tenaglia

    1 hr 1 min
  • Hvor mye loot bør spillerne få i D&D? | Crit Skjer #19

    Denne uka snakker Mats, Gary og Espen om en av de morsomste – og vanskeligste – delene av det å være Dungeon Master: loot!

    Hvor mye gull bør spillerne få? Hvor mange magiske gjenstander er egentlig passende? Og hvordan sørger man for at belønningene føles spennende uten at de mister verdien sin?

    Vi deler våre egne erfaringer med skatter, magiske gjenstander, belønninger og økonomi i rollespill, og diskuterer hvordan vi liker å belønne spillerne våre både mekanisk og narrativt.

    For loot handler ikke bare om tall på et ark. Det handler om motivasjon, progresjon og de øyeblikkene spillerne aldri glemmer.

    Sane Magical Prices: https://www.scribd.com/document/574816524/Sane-Magical-Prices-1

    Har du lyst til å være med på podcasten eller sende inn et spørsmål? https://www.speakpipe.com/critskjer

    Finn oss på Spotify, Apple Podcasts og YouTube! Musikk: "Heroic Age" Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

    Logo Design: @mariano.tenaglia

    1 hr 11 min
  • D&D Monster Manual er full av eventyr | Crit Skjer #18

    Denne uka snakker Mats, Gary og Espen om en av våre største kilder til inspirasjon som Dungeon Masters: monstre.

    For selv om Monster Manual og andre bestiarier er fulle av statblocks og kampmøter, mener vi at de også er fulle av historier, eventyrkroker og idéer som kan drive en hel
    kampanje fremover.

    Vi deler noen av våre favorittmonster, hvordan vi bruker monsterdesign, lore og illustrasjoner for å finne inspirasjon, og hvorfor vi tror monstre kan være en fantastisk inngangsport for nye DM-er som ønsker å lage egne eventyr.

    Hvordan bygger man en historie rundt et monster? Hvor mye kan man hente fra en statblock? Og hvorfor kan ett enkelt monster være nok til å starte et helt eventyr?

    Hvis du noen gang har bladd gjennom en monsterbok og tenkt "den der er kul", så er dette episoden for deg.


    🎤 Har du lyst til å være med på podcasten eller sende inn et spørsmål?
    https://www.speakpipe.com/critskjer


    🎲 Bli gjerne med videre på Discorden vår:
    https://discord.gg/2ynb2q2dqM

    Musikk: "Heroic Age" Kevin MacLeod (incompetech.com)

    Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License

    http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/


    Logo Design: @mariano.tenaglia


    1 hr 14 min
  • Hvordan er det å være DM for en D&D actual play? | Crit Skjer #17

    Denne uka får Mats, Gary og Espen besøk av Nichlas fra Rollespillpodden for en prat om hvordan det er å være Dungeon Master for en av Norges største actual play-podcaster.

    Hvordan påvirker det måten man planlegger kampanjer på? Har det endret hvordan Nichlas tenker rundt rollen som DM? Og hvilke erfaringer tar han med seg fra å kjøre rollespill for både spillere og lyttere over lang tid?

    Samtalen tar oss også inn på systemvalg, inspirasjonskilder og noen av de mange mytene som fortsatt holder folk tilbake fra å prøve seg bak DM-skjermen.

    For selv om vi ikke alltid er enige om hvilke systemer som er best, står vi samlet om ett mål: Vi trenger flere Dungeon Masters.


    Hvis du noen gang har vurdert å prøve deg som DM, eller bare er nysgjerrig på hvordan actual play påvirker måten man spiller og leder rollespill på, er dette episoden for deg.


    🎤 Har du lyst til å være med på podcasten eller sende inn et spørsmål?
    https://www.speakpipe.com/critskjer

    🎲 Bli gjerne med videre på Discorden vår:
    https://discord.gg/2ynb2q2dqM

    🎧 Sjekk også ut Rollespillpodden og deres Discord her!
    https://rppodden.no/
    https://discord.gg/rollespillpodden

    Musikk: "Heroic Age" Kevin MacLeod (incompetech.com)

    Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License

    http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/


    Logo Design: @mariano.tenaglia


    1 hr 6 min
  • Hvordan lærte vi å bli Dungeon Masters? | Crit Skjer #16

    Denne uka tar Mats, Gary og Espen en tur ned memory lane og ser tilbake på hvordan vi egentlig lærte oss å bli Dungeon Masters.

    Ingen av oss startet som eksperter. Vi har lært gjennom bøker, livestreams, actual plays, andre DM-er, egne feil, rollespillmiljøer og utallige samtaler rundt bordet.

    Hvilke ressurser har hjulpet oss mest? Og hva skulle vi ønske noen hadde fortalt oss da vi startet?

    Vi deler våre egne erfaringer, læringskurver og refleksjoner rundt det å vokse inn i rollen som Dungeon Master.

    Enten du er helt ny bak skjermen eller har kjørt kampanjer i årevis, håper vi denne episoden kan gi både inspirasjon og noen nyttige perspektiver på din egen DM-reise.

    🎤 Har du lyst til å være med på podcasten eller sende inn et spørsmål?
    https://www.speakpipe.com/critskjer

    🎲 Bli gjerne med videre på Discorden vår:
    https://discord.gg/2ynb2q2dqM

    Musikk: "Heroic Age" Kevin MacLeod (incompetech.com)

    Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License

    http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/


    Logo Design: @mariano.tenaglia

    1 hr 7 min

About Crit Skjer

From the publisher's feed

En D&D-podcast der Mats, Espen og Gary ønsker å knuse mytene rundt rollen som DM! Vi deler våre erfaringer, gode og dårlige, i håp om at du vil sette deg bak DM-skjermen for dine spillere!…