Il mercato dei servizi in abbonamento è rimasto sotto le ceneri per un'intera generazione. I problemi di scorte e l'impatto negativo della pandemia sui piani industriali, hanno ravvivato la fiamma dell'interesse, tanto che le aziende hanno spinto sull'acceleratore per introdurre in maniera attiva questa "nuova opportunità di fruizione" nell'equazione economica del Business dell'intrattenimento Videoludico. Viste le recenti polemiche riguardanti GamePass e Playstation Now, ci siamo chiesti se siamo in una fase di "rodaggio" dove i servizi sono ancora acerbi oppure se le aziende stanno prendendo le misure per capire quanto e per cosa il pubblico sia disposto a pagare?