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In der 17. Ausgabe von Alte Hasen, Neue Regeln dreht sich alles um das Thema, das die Brett- und Rollenspielwelt in den letzten 10 Jahren wie kaum ein anderes verändert hat: Crowdfunding. Stefan „Willi“ Will und Michael Palm diskutieren gewohnt nerdig und mit viel Branchenerfahrung darüber, ob Plattformen wie Kickstarter und Gamefound die Szene bereichert oder eher verkompliziert haben.
Der Filter-Effekt: Warum Crowdfunding für den Fachhandel ein hervorragender Indikator für Qualität und Marktfähigkeit sein kann.
Segen für die Kreativen: Wie kleine Verlage und Solo-Projekte (z.B. Shiver Me Timbers oder The Roblins) durch die Crowd erst ermöglicht wurden.
Fluch für den Handel? Die Problematik von Exclusives, Vorab-Belieferungen und dem Umgehen des klassischen Einzelhandels.
Materialschlachten vs. Spieltiefe: Ein kritischer Blick auf "Plastikberge", Miniaturen-Hype und ob Spiele heute mehr durch Optik als durch Mechanik überzeugen.
Persönliche Backing-Erfahrungen: Willi und Michael verraten, bei welchen Projekten sie selbst nicht widerstehen konnten – von The One Ring bis zum kuriosen Schlümpfe-Rollenspiel.
Aktion Hoher Spielwert: Wie der Fachhandel und Verlage heute kooperieren, um Crowdfunding-Erfolge doch noch sinnvoll in die Ladenregale zu bringen.
Erwähnte Spiele & Projekte:
Zombicide (Cool Mini Or Not)
Exploding Kittens
Shiver Me Timbers (Michal Witkowski)
The Roblins (Barrock Games)
Pagan: Schicksal von Roanoke (Wyrmgold)
Gateway: Tentacular Games
Fiasko (Rollenspiel)
Die Zwerge (Brettspiel zur Buchreihe)
The One Ring (Der Herr der Ringe Rollenspiel)
The Smurfs Roleplaying Game
By altehasenneueregelnIn der 17. Ausgabe von Alte Hasen, Neue Regeln dreht sich alles um das Thema, das die Brett- und Rollenspielwelt in den letzten 10 Jahren wie kaum ein anderes verändert hat: Crowdfunding. Stefan „Willi“ Will und Michael Palm diskutieren gewohnt nerdig und mit viel Branchenerfahrung darüber, ob Plattformen wie Kickstarter und Gamefound die Szene bereichert oder eher verkompliziert haben.
Der Filter-Effekt: Warum Crowdfunding für den Fachhandel ein hervorragender Indikator für Qualität und Marktfähigkeit sein kann.
Segen für die Kreativen: Wie kleine Verlage und Solo-Projekte (z.B. Shiver Me Timbers oder The Roblins) durch die Crowd erst ermöglicht wurden.
Fluch für den Handel? Die Problematik von Exclusives, Vorab-Belieferungen und dem Umgehen des klassischen Einzelhandels.
Materialschlachten vs. Spieltiefe: Ein kritischer Blick auf "Plastikberge", Miniaturen-Hype und ob Spiele heute mehr durch Optik als durch Mechanik überzeugen.
Persönliche Backing-Erfahrungen: Willi und Michael verraten, bei welchen Projekten sie selbst nicht widerstehen konnten – von The One Ring bis zum kuriosen Schlümpfe-Rollenspiel.
Aktion Hoher Spielwert: Wie der Fachhandel und Verlage heute kooperieren, um Crowdfunding-Erfolge doch noch sinnvoll in die Ladenregale zu bringen.
Erwähnte Spiele & Projekte:
Zombicide (Cool Mini Or Not)
Exploding Kittens
Shiver Me Timbers (Michal Witkowski)
The Roblins (Barrock Games)
Pagan: Schicksal von Roanoke (Wyrmgold)
Gateway: Tentacular Games
Fiasko (Rollenspiel)
Die Zwerge (Brettspiel zur Buchreihe)
The One Ring (Der Herr der Ringe Rollenspiel)
The Smurfs Roleplaying Game