Alte Hasen Neue Regeln

Alte Hasen Neue Regeln

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Alte Hasen Neue Regeln episodes

  • Von Revell-Farben bis Inking: Warum das Bemalen von Miniaturen süchtig macht

    In dieser Folge von Alte Hasen, neue Regeln dreht sich das Zufallsrad um ein Thema, das beiden Hosts ganz besonders am Herzen liegt: „Die Kunst des Inkers: Warum die Tusche oft unterschätzt wird“. Willi und Michael tauchen tief in die Nostalgiekiste ab und sprechen über ihre Anfänge im Tabletop- und Miniaturenhobby in den 80er- und 90er-Jahren. Vom Gießen erster Zinnfiguren aus Schrottplatz-Blei und geruchsintensiven Revell-Farben über erste Anleitungsbücher zum Trockenbürsten bis hin zur Offenbarung durch Inks, Shades und Washes! Zudem diskutieren die beiden, wie sich das Bemalen von einem reinen Tabletop-Zweck hin zu einer echten Kunstform in Brettspielen und auf Wettbewerbsebene gewandelt hat. Natürlich dürfen auch praktische Tipps (und typische Anfängerfehler wie das Lackieren bei Kälte!) nicht fehlen.

    27 min
  • Vom Spieler zum Spieleautor

    In dieser Folge von Alte Hasen, neue Regeln dreht sich das Glücksrad voll und ganz um Michael Palm: Stefan (Willi) nimmt Michaels Werdegang als Spieleautor unter die Lupe – von den ersten handgebastelten Prototypen bis hin zu erfolgreichen Veröffentlichungen. Wie wird aus einer bloßen Idee am Küchentisch ein echtes, marktreifes Spiel? Michael erzählt aus dem Nähkästchen: von frühen Gehversuchen wie dem unveröffentlichten Fisch Ahoi bei Ravensburger, den ersten Schritten in die Branche über den Spieleladen Seetroll, bis hin zu seinen ersten Titeln wie Das Geheimnis auf dem Nil und Blood Race. Außerdem erfahrt ihr, wie er gemeinsam mit Sebastian „Neff“ Jacob das offizielle Die Simpsons-Sammelkartenspiel entwickelte – inklusive Marathon-Sichtung von TV-Episoden auf Beta-Bändern im Studio von Armin Lang. Ein ehrlicher Blick hinter die Kulissen der Brettspielbranche: über das endlose Testen im Prototypen-„Sumpf“, das mühsame Balancing, redaktionelle Arbeit bei Verlagen und die Frage, warum man trotz unzähliger Absagen niemals den Mut verlieren sollte.

    32 min
  • Urzeitkrebse, Kiosk-Funde & die ersten Comics

    Der Zufallsgenerator hat gesprochen – und diesmal schlagen die Nerd-Herzen besonders hoch! In dieser Folge schwelgen Willi und Michael in purer Nostalgie und blicken zurück auf die Comichefte ihrer Kindheit und Jugend in den 70er- und 80er-Jahren. Michael beichtet gleich zu Beginn ein altes „Familienverbrechen“, bei dem die wertvolle Comic-Sammlung seines Bruders auf dem Dorf-Flohmarkt für Pfennigbeträge verschleudert wurde (inklusive Yps Nr. 1!). Danach geht die Zeitreise quer durch die bunte Kiosk-Kultur vergangener Tage: Von legendären Gimmicks wie Urzeitkrebsen und Zauber-Guillotinen über Bastelbögen in der Micky Maus bis hin zu den ersten Berührungen mit frankobelgischen Meisterwerken wie Asterix und Lucky Luke. Außerdem klären die beiden, warum Werbehefte wie Knax und Marc & Penny prägend waren, wie US-Superhelden via Condor-Taschenbüchern Einzug hielten und warum die originalen Star Wars-Marvel-Comics und Zeitungstrips für Willi unvergessen bleiben.

    23 min
  • Der heilige Gral: Unerfüllte Wünsche, Sammlerstücke & Nostalgie

    In dieser Folge von Alte Hasen, neue Regeln dreht sich alles um die Frage des Zufallsgenerators: Was ist euer heiliger Gral der Brettspielwelt? Welche Spiele oder Nerd-Träume standen schon immer auf der Wunschliste, blieben unerreichbar oder wurden erst über Umwege wahr?

    Stefan (Willi) und Michael kramen in ihren Erinnerungen und Sammlungen: Von komplexen Wargame-Klassikern bis hin zu legendären Rollenspiel-Kampagnen erzählen die beiden von verpassten Gelegenheiten, unerwarteten Sammler-Glücksfällen und persönlichen Schätzen.

    28 min
  • Sammelkartenspiele: Die Entstehung eines neuen Marktsegments

    In dieser Folge von Alte Hasen, neue Regeln dreht sich alles um ein Genre, das die Spieleszene seit über 30 Jahren prägt: Sammelkartenspiele (Trading Card Games).

    Willi (Ultra Comix) und Michael (Seetroll) blicken zurück auf die Anfänge dieses Marktsegments – von klassischen Panini-Stickern und Sportkarten bis zum Urknall des TCG-Genres durch Magic: The Gathering im Jahr 1993. Sie sprechen über Pionierzeiten, die Flut an Systemen in den 90ern, verrückte Anekdoten aus dem Fachhandel und das heutige Revival zwischen Turnierszene und Investment-Hype.

    Themen dieser Episode:

    • Die Wurzeln des Sammelns: Panini-Bilder, Duplo-/Hanuta-Sticker, US-Sportkarten und historische Zigarettenbildchen.

    • 1993 – Der Urknall durch Magic: Richard Garfield kombiniert Spielmechanik mit Sammelaspekt.

    • Die TCG-Welle der 90er: Spellfire, Dark Forces, Star Wars, Star Trek, Middle-earth: The Wizards, Perry Rhodan, Vampire: The Eternal Struggle (Jyhad), Babylon 5, Netrunner & Co.

    • Die Mechanik des Marktes: Booster-Prinzip, Deckbuilding, Tauschordner, frühe Versandkataloge und die ersten Erfahrungen mit Fälschungen und Sekundärmärkten.

    • Große Meilensteine: Der gewaltige Einschlag von Pokémon, die legendäre Hype-Phase rund um Yu-Gi-Oh! (inklusive SOKO Nürnberg) und Lizenz-TCGs wie Herr der Ringe oder Die Simpsons.

    • Das zweite Goldene Zeitalter: Warum Sammelkartenspiele heute größer sind denn je (Disney Lorcana, One Piece, Riftbound), wie sich Formate wie Limited und Commander etabliert haben und warum man Pokémon-Karten unbedingt auch mal spielen sollte.

      32 min
    • Frank Miller: Comic-Legende, Film noir & die Kunst des Minimalismus

      In dieser Folge dreht sich alles um eine absolute Ikone der Comic-Welt: Frank Miller! Stefan (Willi) und Michael sprechen über seinen prägenden Stil, der weit über das klassische Superhero-Genre hinausgeht. Von düsterer Film-Noir-Atmosphäre in Sin City über das epische 300 bis hin zu meisterhaften Batman-Comics – Miller versteht es wie kaum ein anderer, minimalistische Zeichnungen, starke Kontraste und tiefgründiges Storytelling miteinander zu verbinden.

      Außerdem schlagen die beiden Brücken zu weiteren prägenden Comic-Schöpfern wie Mike Mignola (Hellboy) sowie Hub (Okko, Schlange und Speer) und diskutieren die Frage, was ein wahres Comic-Gesamtkunstwerk ausmacht.

      Themen der Folge:

      • Frank Millers Einfluss & Ästhetik: Sein einzigartiger Blick auf Zeichnungen, Schatten und den gezielten Einsatz von Schmuckfarben.

      • Kultwerke: Sin City, 300 und Batman (z. B. Die Rückkehr des dunklen Ritters).

      • Vom Comic auf die Leinwand: Wie Millers Stil in den Verfilmungen umgesetzt wurde.

      • Verwandte Comic-Künstler: Parallelen zu Mike Mignola (Hellboy) und Hub (Okko, Schlange und Speer).

      • Story versus Artwork: Warum die Kombination aus Autor und Zeichner bei Ausnahmekünstlern so besonders ist.

        26 min
      • Schatten und Intrigen: Unsere Reise durch die World of Darkness

        Mehr von uns: https://linktr.ee/altehasenneueregeln Willkommen zu einer neuen Folge von Alte Hasen, neue Regeln! Diesmal hat der Zufallsgenerator tief in die Kiste der Pen-&-Paper-Geschichte gegriffen: Wir tauchen ein in die World of Darkness und beleuchten, wie Spiele wie Vampire: Die Maskerade die Rollenspielwelt in den 90er Jahren revolutionierten und erwachsen machten. Willi und Michael blicken zurück auf düstere Schatten-Gesellschaften, meisterhaftes Storytelling und persönliche Highlights aus Jahrzehnten Würfel- und Erzählerfahrung.

        32 min
      • Die US-Importwelle: Original vs. Lokalisierung

        Mehr von uns: https://linktr.ee/altehasenneueregeln

        Herzlich willkommen zu einer neuen Ausgabe von Alte Hasen, neue Regeln, dem Podcast von Nerds für Nerds! In dieser Folge dreht sich bei Stefan Will (Willi) und Michael Palm (der Seetroll) alles um ein Thema, das die Spieleszene seit Jahrzehnten spaltet und bewegt: Die US-Importwelle und das Spannungsfeld zwischen englischen Originalen und deutschen Lokalisierungen. Willi und Michael blicken zurück auf die Anfänge des Hobbys in den 80er und 90er Jahren, als der deutsche Markt für Rollenspiele und Konfliktsimulationen (Cosims) noch in den Kinderschuhen steckte und man zwingend auf Importe angewiesen war. Sie diskutieren, wie sich die Qualität der Übersetzungen über die Jahre verändert hat – von legendären Übersetzungsfehlern (wer erinnert sich noch an die "Taschenlampe" für die Fackel im AD&D-Handbuch oder den "Kettenbrief" für die Kettenrüstung?) bis hin zu den heutigen professionellen Standards. Außerdem im Talk: Das "Engel"-Trauma: Willi erzählt eine absolut kuriose und sprachlos machende Anekdote von der Spiel in Essen über das deutsche Rollenspiel Engel und ein missverstandenes "Original". Der Wandel des Marktes: Warum der klassische US-Import heute im Brettspielbereich eher ein Nischen- und Servicegeschäft ist, während er im Wargaming- und Cosim-Bereich nach wie vor dominiert. Crowdfunding & Partnerschaften: Wie moderne Kooperationen und Plattformen wie die P500-Liste von GMT Games die Veröffentlichung von Spielen heute beeinflussen. Spiele-Highlight: Ein kleiner Rückblick auf eine epische, sechsstündige Runde Imperial Struggle – den Nachfolger von War Room – und warum historische Import-Monster trotz akutem Zeitmangel einfach faszinierend sind. Lehnt euch zurück, genießt die nostalgische Zeitreise und erfahrt, warum Willis russisches Zarenreich am Ende den Sieg davongetragen hat!

        24 min
      • Spiel des Jahres Special

        In dieser Sonderfolge dreht sich alles um den bedeutendsten Spielepreis der Welt: Das Spiel des Jahres. Anlässlich der bevorstehenden Verleihung für das Jahr 2026 werfen Willi und Michael einen Blick zurück auf die Geschichte des Preises, teilen persönliche Anekdoten und diskutieren den enormen Einfluss des roten Pöppels auf die Spieleszene und den Handel.

        Das erwartet euch in dieser Folge:
        • Die Anfänge: Wie 1979 mit Hase und Igel alles begann.

        • Meilensteine & Klassiker: Von den abwischbaren Routen bei Dampfross (1984) über die Legende Sherlock Holmes Criminal Cabinet (1985) bis hin zu modernen Phänomenen wie Dixit.

        • Hinter den Kulissen des Handels: Willi und Michael erklären aus Händlersicht, wie der Preis die Nachfrage explodieren lässt und warum manche Gewinner Dauerbrenner werden, während andere verschwinden.

        • Die Evolution des Preises: Warum die Einführung des Kennerspiel des Jahres im Jahr 2011 (erster Sieger: 7 Wonders) genau der richtige Schritt war.

        • Kooperative Trends: Ein tiefer Blick auf Spiele, die gemeinsam gerockt werden – von Pandemie über Die Legenden von Andor bis zum aktuellen Spiel des Jahres Dorfromantik.

        • Ausblick auf den aktuellen Jahrgang: Ein Vorgeschmack auf die nominierten Titel wie das app-unterstützte Boss Forages QR, das humorvolle Moon Colony Bloodbath und das taktische Rebirth.

          50 min
        • MCU im Check: Triumph oder Ermüdung?

          Hallo und herzlich willkommen zu einer neuen Folge von Alte Hasen, Neue Regeln – dem Podcast von Nerds für Nerds!

          In dieser Folge dreht das virtuelle Glücksrad sich ganz um das MCU (Marvel Cinematic Universe). Stefan Will (Willi) und Michael Palm diskutieren die brennende Frage: Befindet sich Marvel auf dem Weg zu altem Triumph oder macht sich langsam Kinomüdigkeit breit?

          Wir blicken zurück auf die glorreiche Ära bis Avengers: Endgame, sprechen über den genialen Mut von Guardians of the Galaxy und analysieren das aktuelle Phänomen: Fehlen dem MCU momentan die kantigen Charaktere und "Machos" wie Iron Man oder Captain America? Außerdem im Fokus: Das Comeback von Robert Downey Jr. als Dr. Doom, neue Gerüchte rund um Avengers: Doomsday und Michaels absolute Leidenschaft für Doctor Strange.

          Vorab berichten wir außerdem von unserem "Nerd-Ausflug" ins Ravensburger-Archiv, wo wir echte Comic- und Spiele-Historie (bis zurück ins Jahr 1883!) hautnah erleben durften.

          Zum Abschluss gibt es wie immer einen Ausblick auf unsere meisterwarteten Filme des Jahres (von Dune 3 bis The Mandalorian & Grogu) und die besten Marvel-Spiele-Tipps (von Marvel Champions bis Marvel Legendary).

          Schaltet ein und bleibt spielbegeistert!

          24 min

        About Alte Hasen Neue Regeln

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        Willkommen bei Alte Hasen, Neue Regeln Dem Podcast, der tief in die Welt der Brettspiele, Miniaturen und des Tabletop-Hobbys eintaucht.