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Niente mezze misure: oggi voglio parlare a 360° del crunch nel mondo dei videogiochi (da un punto di vista giuridico ed etico). Si tratta di periodi di lavoro estenuanti in cui i programmatori arrivano a stare in ufficio 100 ore a settimana per finire lo sviluppo di un videogioco.
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La canzone di sottofondo (se c'è) è Watching the Clouds di Lakey Inspired.
Per tutto il resto, c'è danieleprota.blogspot.com
By Daniele ProtaNiente mezze misure: oggi voglio parlare a 360° del crunch nel mondo dei videogiochi (da un punto di vista giuridico ed etico). Si tratta di periodi di lavoro estenuanti in cui i programmatori arrivano a stare in ufficio 100 ore a settimana per finire lo sviluppo di un videogioco.
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