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「好きなことを仕事にできたら幸せ」でも、実際はどうなんだろう?
D4U第5回のテーマは「仕事の選び方とやりたいことの見つけ方」。経営者・デザイナー・ディレクターの3人が、まるで違う自分たちのキャリアを振り返りながら、"好き"と"仕事"の実際のつながり方を話しました。
デザイナー志望ではなかった人、求人を"探さず"感覚で飛び込む人、一度あきらめて営業職を経て戻ってきた人。三者三様の道のりから見えてきたのは、「最初からやりたいことが明確でなくてもいい」ということ。
・仕事は「選ぶ・作る・与えられる」入口はもっと多い ・やりたいことは、行動した結果として少しずつ見えてくる ・最後に残るのは「納得できるか」 ・課題は"解決"より"話し合う"ためにある(AI時代の視点) ・「AIがおすすめしたものを、好きにならないでほしい」感覚的な好きの話
後半「ちょっと気になる」コーナーは、貴史さんが孔版印刷(リソグラフ/シルクスクリーン)の"データ通りにいかない"面白さを紹介します。
進路や就職を考える学生、クリエイティブ職に興味がある人、自分に向いている仕事が分からない人へ。
―――――――――― ▼チャプター 00:00 オープニング/今日のテーマ 05:00 3人はどうやって今の仕事にたどり着いた? 20:00 やりたいことの見つけ方/「課題」との向き合い方 40:00 「好きを仕事に」の現実と、納得感 55:00 感覚的な好きを研ぎ澄ます(AI時代だからこそ) 70:00 ちょっと気になるコーナー:孔版印刷 82:00 クロージング ※チャプター時間は目安です
―――――――――― 出演:武山 和(SHISEILABO)/野田 貴史・野田 美咲(TARUKOTOdesign) D4Uは、クリエイティブ人材と全国の中小企業をつなぐキャリアプラットフォームです。 ▶ https://d4u.company/
#D4U #仕事の選び方 #やりたいこと #好きなことを仕事に #キャリア #デザイン #ポッドキャスト
アイデアの見つけ方と、「課題を見つける」という仕事の話。学校の課題と、実際の仕事の違いを、経営者・デザイナー・ディレクターの3人で考えました。
「クリエイティブな仕事って、毎日が自由研究みたいなものなのでは?」第4回は、この問いから始まります。今回は少し視点を変えて、デザインやクリエイティブを学ぶ学生や、これからクリエイティブ職を目指す方にも届けたい回です。
プロはどこからデザインのアイデアを見つけているのか。集めたアイデアを、どう自分の仕事に使うのか。そして、学校で取り組む「与えられた課題」と、実際の仕事で必要になる「課題そのものを見つける力」は、どう違うのか。TARUKOTOdesignのディレクター・野田美咲の進行で、SHISEILABO代表の武山和、TARUKOTOdesignのデザイナー・野田貴史が語ります。
▼ この回の内容
・クリエイティブな仕事は、毎日が自由研究?(街・商品・会話・映画…「なぜ?」を持って見る)
・アイデアはどう集めて、どう使う?(「参考にする」と「真似する」の違い/感情をカレンダーに記録する)
・仕事は与えられた課題に答えるだけじゃない(「課題を解く」から「課題を見つける」へ)
・ちょっと気になる:issin株式会社の「スマートバスマット」
※「自由研究」は、好き勝手に作るという意味ではありません。仕事には目的・予算・納期・要望といった制約があります。ここでは「日常のどこからでも問いやヒントを見つけられる」という意味で使っています。
▼ 出演
武山和(株式会社SHISEILABO 代表取締役CMO)
野田貴史(TARUKOTOdesign デザイナー)
野田美咲(TARUKOTOdesign ディレクター)
記事でも読めます(出典・詳細つき):
https://d4u.company/2026/09/19/podcast-ch1-ep4-design-ideas/
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「この内容でWebサイトを作ってください」に正確に応えてくれる人と、「そもそもWebサイトが今一番必要?」と一緒に立ち止まってくれる人。企業にとって、この2つはどう違うのでしょうか。
後編では、「作ってくれる人」と「相談できる人」の違いを深掘りします。どちらが優れているかではなく、自社に足りない役割を補ってくれる相手を選ぶという考え方へ。屋号の考案からグッズ展開へ、ロゴ・名刺から看板・ウィンドウサインへと関わりが広がった実例や、「今回は作らない」という選択肢、継続して関わることで減っていく説明コストの話も。
そして今回から新コーナー「ちょっと気になる!」がスタート。初回は海遊館で出会った「木彫り彫刻家 はしもとみおの彫刻」ガチャガチャと、そこから考えたWebサイトの価値について。
出演:野田美咲(TARUKOTOdesign ディレクター)/武山 和(株式会社SHISEILABO)/野田貴史(TARUKOTOdesign デザイナー)
▼自社に合うクリエイティブパートナーを探すなら「D4U」
https://d4u.company/
▼番組ページ
https://d4u.company/podcast/#01
「新しい商品を出したいけれど、何を作ればいいか分からない」「会社のブランドを見直したい」──デザインが必要なのは分かっているのに、誰に相談すればいいか分からない。デザイナー?制作会社?マーケティング会社?
前編では、経営者・デザイナー・ディレクターの3つの立場から、「そもそもデザインって誰に相談すればいい?」「実績・料金・相性、何を見て選べばいい?」を考えます。
・職種名で探す前に「自社は今、何を一緒に考えてほしいのか」を整理する
・「相性が大事」を具体的に分解すると?(意見を言ってくれる/話を聞いてくれる/苦手を正直に言ってくれる…)
・同業実績が多いAさんと、実績はないが視点をくれるBさん、どちらに相談したい?
出演:野田美咲(TARUKOTOdesign ディレクター)/武山 和(株式会社SHISEILABO)/野田貴史(TARUKOTOdesign デザイナー)
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▼番組ページ
https://d4u.company/podcast/#01
企業はなぜデザインにお金をかけるのでしょうか。経営者、デザイナー、ディレクターの3人が、売上への効果、デザインへの投資、ブランドや企業らしさとの関係から、経営におけるデザインの役割を考えます。第1回では「デザインとは何か?」をテーマに、見た目だけでなく、問いや判断、対話も含めてデザインを捉え、企業とデザイナーの関係の中で形になっていくことを話しました。第2回では、その先にある「では、企業はなぜデザインに取り組むのか?」を考えます。ロゴやWebサイト、パッケージなどにお金をかけることは、企業にとって費用なのか、投資なのか。売上につながって初めてデザインには価値があるのか。それとも、信頼、認知、企業らしさ、働く人の意識など、数字だけでは捉えにくい価値もあるのか。経営者、デザイナー、ディレクターという異なる立場から、デザインと経営の関係を考えます。今回は3つのテーマに絞り、ひとつの論点についてある程度深く話しました。
人間の建設 (新潮文庫)https://amzn.asia/d/05LM5UOd
企業はなぜデザインにお金をかけるのでしょうか。経営者、デザイナー、ディレクターの3人が、売上への効果、デザインへの投資、ブランドや企業らしさとの関係から、経営におけるデザインの役割を考えます。第1回では「デザインとは何か?」をテーマに、見た目だけでなく、問いや判断、対話も含めてデザインを捉え、企業とデザイナーの関係の中で形になっていくことを話しました。第2回では、その先にある「では、企業はなぜデザインに取り組むのか?」を考えます。ロゴやWebサイト、パッケージなどにお金をかけることは、企業にとって費用なのか、投資なのか。売上につながって初めてデザインには価値があるのか。それとも、信頼、認知、企業らしさ、働く人の意識など、数字だけでは捉えにくい価値もあるのか。経営者、デザイナー、ディレクターという異なる立場から、デザインと経営の関係を考えます。今回は3つのテーマに絞り、ひとつの論点についてある程度深く話しました。
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企業はなぜデザインにお金をかけるのでしょうか。経営者、デザイナー、ディレクターの3人が、売上への効果、デザインへの投資、ブランドや企業らしさとの関係から、経営におけるデザインの役割を考えます。第1回では「デザインとは何か?」をテーマに、見た目だけでなく、問いや判断、対話も含めてデザインを捉え、企業とデザイナーの関係の中で形になっていくことを話しました。第2回では、その先にある「では、企業はなぜデザインに取り組むのか?」を考えます。ロゴやWebサイト、パッケージなどにお金をかけることは、企業にとって費用なのか、投資なのか。売上につながって初めてデザインには価値があるのか。それとも、信頼、認知、企業らしさ、働く人の意識など、数字だけでは捉えにくい価値もあるのか。経営者、デザイナー、ディレクターという異なる立場から、デザインと経営の関係を考えます。今回は3つのテーマに絞り、ひとつの論点についてある程度深く話しました。
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「日本をデザイン大国に」D4Uが2026年から始めたポッドキャスト。記念すべき第1回のテーマは「デザインとは何か?」。株式会社SHISEILABO のマーケター・経営者(武山和)、TARUKOTOdesign のデザイナー(野田貴史)とディレクター(野田美咲)の3名が、それぞれの立場からこの大きな問いに向き合いました。ひとつの正解を出すのではなく、考え方や判断基準の違い、それぞれの視点を伝えることで、デザインが単なる「見た目」の話ではないことを伝える回です。エピソード3
「日本をデザイン大国に」D4Uが2026年から始めたポッドキャスト。記念すべき第1回のテーマは「デザインとは何か?」。株式会社SHISEILABO のマーケター・経営者(武山和)、TARUKOTOdesign のデザイナー(野田貴史)とディレクター(野田美咲)の3名が、それぞれの立場からこの大きな問いに向き合いました。ひとつの正解を出すのではなく、考え方や判断基準の違い、それぞれの視点を伝えることで、デザインが単なる「見た目」の話ではないことを伝える回です。#エピソード2
「日本をデザイン大国に」D4Uが2026年から始めたポッドキャスト。記念すべき第1回のテーマは「デザインとは何か?」。株式会社SHISEILABO のマーケター・経営者(武山和)、TARUKOTOdesign のデザイナー(野田貴史)とディレクター(野田美咲)の3名が、それぞれの立場からこの大きな問いに向き合いました。ひとつの正解を出すのではなく、考え方や判断基準の違い、それぞれの視点を伝えることで、デザインが単なる「見た目」の話ではないことを伝える回です。
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