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E se resolveres o mistério for o teu maior erro?
Em Candela Obscura, investigar não é apenas encontrar pistas: é saber fazer as perguntas certas, enfrentar o desconhecido e decidir até onde estás disposto a ir em busca da verdade. Neste episódio, exploramos como conduzir uma Assignment, desde as primeiras descobertas até ao confronto final, passando pelo papel do Lightkeeper, construção do mistério e pelas decisões que tornam cada investigação memorável. Estás pronto para entrar na investigação?Â
Incrivel música de fundo pelo talentoso
https://miguelinesmusic.com/
Depois de finalmente encontrarem o companheiro que andavam à procura, o grupo tem uma nova pista: Cragmaw Castle.
Entre cartas com mensagens escondidas, planos para a viagem e uma conversa inesperadamente profunda sobre livre-arbÃtrio, o grupo parte pela floresta em direcção a um castelo que parece abandonado… mas que definitivamente não está vazio.
Quando entram, descobrem rapidamente que os goblins não estão propriamente interessados em recebê-los de braços abertos.
Uma porta, demasiados goblins e algumas das manobras mais cinematográficas que esta party já inventou.
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E se o verdadeiro terror de Asilo não fosse morrer… mas deixares de ser tu próprio?Â
Neste episódio, mergulhamos na estrutura de jogo de Asilo: Stress, Relógio de Sanidade, Manias, Fobias, Segredos e os Comportamentos que vão mudando os Pacientes ao longo da sessão.Â
Porque aqui, cada trauma deixa uma marca e cada tentativa de aliviar o Stress pode criar um problema maior.Â
Até onde conseguirias ir para sobreviver sem perder aquilo que te torna humano?
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#AsiloRPG #TTRPG #RPGPortugal #HorrorRPG #Terror
E se o teu deus não se limitasse a ouvir as tuas preces… e decidisse escolher-te para cumprir uma missão?
Neste episódio de Daggerheart, falamos do Seraph, a classe divina que junta combate, cura, Prayer Dice e poderes sobrenaturais.
Exploramos as subclasses Divine Wielder e Winged Sentinel, as suas habilidades, as escolhas de personagem e, sobretudo, a pergunta que pode definir todo o teu Seraph: porque é que disseste que sim?Â
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#Daggerheart #RPG #TabletopRPG #TTRPG #RPGPortugal
Neste episódio de Candela Obscura, falamos sobre uma das partes mais importantes, na criação de uma campanha: o Circle.
Como criar uma história partilhada entre os investigadores, escolher um nome, construir a Chapter House, definir habilidades, gerir recursos e, acima de tudo, transformar um simples grupo de personagens numa equipa com passado, segredos e motivos para continuar junta.
Se estás a preparar uma campanha de Candela Obscura, este episódio é para ti.
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Na manhã seguinte, a vila de Phandalin está finalmente a respirar de alÃvio… mas há um problema: um dos nossos companheiros desapareceu.Â
Enquanto tentamos perceber onde ele foi, descobrimos cartas misteriosas, pistas sobre uma mina perdida, uma possÃvel Forge of Spells e uma floresta cheia de perigos.Â
E claro… porque somos nós, passamos metade da sessão a discutir para onde ir e a esquecer NPCs que literalmente vimos ontem.Â
Uma nova sessão, novas pistas e provavelmente demasiadas perguntas.
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Neste episódio mergulhamos no Rogue de Daggerheart, a classe que não precisa de força bruta quando pode simplesmente encontrar outra maneira de resolver o problema. Falamos de Cloaked, Sneak Attack, Rogue’s Dodge e das duas subclasses: Nightwalker e Syndicate.
Mas será que o verdadeiro poder desta classe está no dano que causa… ou na capacidade de transformar qualquer situação numa oportunidade?Â
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Antes de entrares no Asilo, há uma coisa que precisas de decidir: quem és tu quando ninguém está a olhar? Neste episódio de Asilo, falamos sobre a Sessão 0 e sobre tudo o que acontece antes do verdadeiro horror começar: criar o teu Paciente, descobrir as suas Manias e Fobias, definir Objectivos, guardar Segredos e estabelecer os limites da mesa.Â
Porque num jogo em que cada minuto pode ser o último… preparar o pesadelo pode ser tão importante como sobreviver a ele.Â
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A sessão começa com o goblin dos pintelhos queimados a ser interrogado e despachado. e o grupo a perceber que ainda não lhe perguntou o nome.
Depois, a grande conversa: Caelum acorda sem memória do que fez, o grupo conta-lhe o que aconteceu, e Vulcan (com a base de dados do L12NC) encontra uma referência a um massacre de uma tribo de sÃmiahs com a mesma marca que Caelum carrega sob a luva.
A sessão termina na taverna de Phandalin, com Sildar a levantar a questão-chave: os Red Brands eram o problema grande, ou apenas um sintoma de algo muito maior?
Erwick chama por viajantes, fugitivos e heróis à procura de um novo começo.
Neste episódio de Legends of Akeroth, viajamos até ao Old Country para descobrir os segredos entre os sinos de Church Tryst, o nevoeiro de Wigston, os piratas de Olinstow e os caminhos que podem transformar uma personagem numa lenda.
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