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By Dans un autre château
The podcast currently has 4 episodes available.
Si les jeux vidéo nous immergent dans d’autres mondes, sous d’autres identités, c’est aussi pour nous y enfermer le temps d’une partie. Nous voilà prisonniers du jeu. Aujourd’hui, nous continuons notre exploration des mondes fermés sous le prisme de l’enfermement, avec entre autres The Forgotten City (2021), le film Battle Royale (2000), ou encore Danganronpa (2010), l’impitoyable Visual Novel de survie. Mais pourquoi les jeux nous invitent-ils si souvent à repartir de zéro ?
Sans oublier les lubies ludiques :
— Rémi nous parle depuis l’enfer d’Another Eden sur mobile, l’héritier Free To Play de Chrono Trigger.
— Damien, enfin possesseur d'une PS5, revient sur sa traversée d'Horizon : Forbidden West, et sur la standardisation des mondes ouverts « à activités ».
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Dans l’infini, on n’est pas chez soi. Et nous aussi, on préfère les jeux quand ils sont bien délimités, concis, clairement définis.
Pour lancer cette première série d’émissions, on dresse le portrait de ceux qu’on appelle les Monde Fermés. De Resident Evil à Metal Gear Solid, Day of the Tentacle ou encore Ico, ces jeux en huis-clos nous invitent à arpenter leur territoire jusqu’à les maîtriser de fond en comble. Nous tiennent en haleine jusqu’à se laisser habiter. Mais comment font-ils pour nous toucher droit au cœur ?
Sans oublier les lubies ludiques :
— Rémi nous parle de ces jeux qui s’ouvrent à des espaces multiples, à travers l’exemple de The Legend of Zelda: Skyward Sword.
— Avant de ranger définitivement sa PS4 au placard, Damien fait le bilan de ses derniers émois sur l’ancienne génération, comme Outer Wilds, Sayonara Wild Hearts ou Bloodstained: Ritual of the Night.
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Le post-apo selon Wanda et Mono nous aidera-t-il à mieux envisager les mondes de demain ? Pour parachever nos premiers pas dans le monde du podcast, défions ensemble les plaines arides de Shadow of the Colossus (Sony Japan Studio 2005 - Bluepoint Games 2018). Première simulation réaliste d’équitation en open world, jeu-monde à l’avant-garde de la vague indépendante des années 2010, le monument de la Team ICO est passé au crible de la Triforce avant de déployer toutes ses saveurs : de ses techniques d’animation ancestrales issues d’une tradition millénaire à sa relecture minimaliste de l’histoire du jeu vidéo.
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Ensemble, on s’immerge dans le concept de l’émission comme on entre dans un jeu vidéo. Découvrir un autre monde et en appréhender les mécaniques. On vous dit tout sur notre grille de lecture maison baptisée la Triforce, on observe l’évolution du phénomène d’immersion dans un espace vidéoludique, et on vous parle en fil rouge d’expériences de jeu qui nous ont plus ou moins marquées, de Super Mario Bros. (Nintendo, 1985) à Final Fantasy XV (Square Enix, 2016).
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