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In questo episodio:
Questo podcast fa parte del progetto Day One, cioè una raccolta delle date di pubblicazione di oltre mille videogiochi, a partire dal 1980 e fino al 2015.
Le musiche che sentite sono state composte tutte da Fabio "Kenobit" Bortolotti, ad eccezione di un piccolo effetto sonoro del menu di Final Fantasy. Che comunque Fabio avrebbe potuto serenamente fare.
In questo episodio:
Questo podcast fa parte del progetto Day One, cioè una raccolta delle date di pubblicazione di oltre mille videogiochi, a partire dal 1980 e fino al 2015.
Le musiche che sentite sono state composte tutte da Fabio "Kenobit" Bortolotti, ad eccezione di un piccolo effetto sonoro del menu di Final Fantasy. Che comunque Fabio avrebbe potuto serenamente fare.
In questo episodio:
Questo podcast fa parte del progetto Day One, cioè una raccolta delle date di pubblicazione di oltre mille videogiochi, a partire dal 1980 e fino al 2015.
Le musiche che sentite sono state composte tutte da Fabio "Kenobit" Bortolotti, ad eccezione di un piccolo effetto sonoro del menu di Final Fantasy. Che comunque Fabio avrebbe potuto serenamente fare.
In questo episodio:
Questo podcast fa parte del progetto Day One, cioè una raccolta delle date di pubblicazione di oltre mille videogiochi, a partire dal 1980 e fino al 2015.
Le musiche che sentite sono state composte tutte da Fabio "Kenobit" Bortolotti, ad eccezione di un piccolo effetto sonoro del menu di Final Fantasy. Che comunque Fabio avrebbe potuto serenamente fare.
In questo episodio:
Questo podcast fa parte del progetto Day One, cioè una raccolta delle date di pubblicazione di oltre mille videogiochi, a partire dal 1980 e fino al 2015.
Le musiche che sentite sono state composte tutte da Fabio "Kenobit" Bortolotti, ad eccezione di un piccolo effetto sonoro del menu di Final Fantasy. Che comunque Fabio avrebbe potuto serenamente fare.
In questo episodio:
Giochi che hanno scaldato il cuore con le fiamme dell'inferno, come Diablo.
Giochi che avremmo apprezzato di più se fossimo persone migliori, come Speedball 2: Brutal Deluxe.
Giochi di cui fortunatamente ci parla qualcun altro, che è Lorenzo Fantoni, perché noi signora mia proprio no, come Dune 2: Battle for Arrakis.
Giochi di menare come Virtua Fighter e
Giochi con gli stroffi, come Time Crisis.
Giochi divertenti, anche se sei Guerra, come Darksiders Wrath of War.
Giochi che il loro l'hanno fatto, come Zaxxon e Wasteland.
Questo podcast fa parte del progetto Day One, cioè una raccolta delle date di pubblicazione di oltre mille videogiochi, a partire dal 1980 e fino al 2015.
Le musiche che sentite sono state composte tutte da Fabio "Kenobit" Bortolotti, ad eccezione di un piccolo effetto sonoro del menu di Final Fantasy. Che comunque Fabio avrebbe potuto serenamente fare.
In questo episodio:
Giochi che hanno definito Zampa come persona, come Monkey Island 2.
Giochi che hanno definito qualche altra decina di milioni di persone, come Gran Turismo e Shenmue.
Giochi che hanno definito Marco Esposto, come Tombi!.
Giochi che hanno definito Mattia Ravanelli, come Phoenix e soprattutto Psycho Fox.
Giochi che hanno fatto comunque il loro e anche più, come Maximo, Tatsunoko VS. Capcom e soprattutto Karateka.
Giochi inspiegabili ma che siamo contenti che esistano, come Ecco The Dolphin.
Questo podcast fa parte del progetto Day One, cioè una raccolta delle date di pubblicazione di oltre mille videogiochi, a partire dal 1980 e fino al 2015.
Le musiche che sentite sono state composte tutte da Fabio "Kenobit" Bortolotti, ad eccezione di un piccolo effetto sonoro del menu di Final Fantasy. Che comunque Fabio avrebbe potuto serenamente fare.
In questo episodio extra abbiamo chiesto agli ascoltatori (e lettori) di Day One e qualche amico di raccontarci il loro gioco di Natale. O quello della vita. O quello che non esiste ma che avrebbero sempre voluto avere.
Grazie a Cristina Scabbia, Cristina Resa, Luca Misculin, Matteo Bordone, Vitoiuvara, Alessandro Redaelli, Andrea Lovadina, Gabriele Vergani, Monkeed, Alessandro Aimo e, a sopresa, Grant Kirkhope.
In questo episodio:
Giochi su cui potevamo prepararci meglio, come Civilization.
Giochi su cui ci eravamo preparati meglio, ma comunque… come Thunderblade, Quackshot e Kid Icarus.
Console abbandonate al loro destino, come PlayStation Vita.
Giochi con cui abbandonare Zampa su un’isola, come Final Fantasy.
Giochi che hanno fatto di Mattia ciò che è oggi, come Streets of Rage 2.
Giochi che ci fanno parlare dell’eccellenza italiana, come Assetto Corsa.
Questo podcast fa parte del progetto Day One, cioè una raccolta delle date di pubblicazione di oltre mille videogiochi, a partire dal 1980 e fino al 2015.
Le musiche che sentite sono state composte tutte da Fabio "Kenobit" Bortolotti, ad eccezione di un piccolo effetto sonoro del menu di Final Fantasy. Che comunque Fabio avrebbe potuto serenamente fare.
In questo episodio:
Giochi che hanno cambiato la storia come difficilmente vedremo ancora, come Doom.
Giochi che comunque un segno lo hanno lasciato, come Planescape Torment, Quake II, Lumines e Xevious.
Console dal successo enorme anche se non lo è sembrato, come PSP.
Giochi che hanno avuto coraggio, come The Legend of Zelda: The Wind Waker.
Giochi che erano i più venduti dell'anno tutti gli anni, come FIFA.
Giochi i cui personaggi erano più simpatici dei propri amici, come Animal Crossing.
Questo podcast fa parte del progetto Day One, cioè una raccolta delle date di pubblicazione di oltre mille videogiochi, a partire dal 1980 e fino al 2015.
Le musiche che sentite sono state composte tutte da Fabio "Kenobit" Bortolotti, ad eccezione di un piccolo effetto sonoro del menu di Final Fantasy. Che comunque Fabio avrebbe potuto serenamente fare.
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