Vorig jaar maakten we een pilot van De hete brij, een podcast over gamedesign. Over hoe games gemaakt worden en waarom goede games goed zijn. Nu is er eindelijk een tweede aflevering, met een simpelere opzet.
In deze podcast praten gamewetenschapper Joris Dormans, gamedesigner Karel Millenaar en ik gedurende 50 minuten met Hugo van der Heiden, producer bij Nixxes. Het grootste deel van het gesprek gaat over de ontwikkeling van de pc-versie van Deus Ex: Human Revolution.
Abonneer je op onze podcasts via RSS of via iTunes.
Download deze aflevering los of luister in je browser.
Over de Bashers Podcast
Naast De hete brij zijn we ook bezig met de terugkeer van de ‘gewone’ podcast. Daarover heel snel meer!
Over De hete brij
Deze podcast maak ik samen met gamedeskundigen Joris Dormans en Karel Millenaar. In iedere aflevering interviewen we een gamedeveloper over zijn of haar werkwijze. Hierdoor hopen we tot een beter inzicht te komen over de aard van gamedesign - en over de aard van games.
Over Hugo van der Heiden
In deze aflevering praten we met Hugo van der Heiden, producer bij Nixxes. Hij was actief in de demoscene, werkte bij Karma Studios en Guerrilla Games, en nu dus bij Nixxes. Daar werkte hij gedurende anderhalf jaar mee aan de pc-versie van Deus Ex: Revolution. Dit proces mag je niet meer ‘porten’ noemen, tegenwoordig heet het ‘co-development’. Hugo vertelt ons wat dat precies inhoudt, en wat er allemaal bij de ontwikkeling komt kijken.