We gaan de podcast weer oppikken bij Bashers, met een aantal nieuwe formats. De eerste heet Hete brij, en is een podcast over gamedesign. Over hoe games gemaakt worden en waarom goede games goed zijn. In deze eerste proefaflevering praten Joris Dormans, Karel Millenaar en ik 1 uur en 22 minuten met Hessel Bonenkamp, designer bij Two Tribes.
Abonneer je op onze podcasts via RSS of via iTunes.
Download deze aflevering los of luister in je browser.
Over de Bashers Podcast
Naast Hete brij zijn we bezig met een aantal andere podcastformats. Ook komt de ‘gewone’ podcast terug in zekere vorm. De komende maanden moet er tussen deze verschillende formats weer een wekelijks uitzendschema ontstaan.
Over Hete brij
Deze podcast maak ik samen met gamedesigndeskundigen Joris Dormans en Karel Millenaar. In iedere aflevering interviewen we een gamedesigner over zijn of haar werkwijze en voorkeuren. Hierdoor hopen we tot een beter inzicht te komen over de aard van gamedesign - en de aard van games.
Over Hessel Bonenkamp
In deze pilotaflevering praten we met Hessel Bonenkamp, designer bij Two Tribes. Hij studeerde interaction design aan de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht en werkte bij Two Tribes, Spellborn en uiteindelijk weer bij Two Tribes. Ook gaf hij game-usabilityles aan de HKU. Voor de alternate reality game rond Portal 2 was hij een paar keer bij Valve - ook daarop gaan we in gedurende deze podcast.
In voorbereiding op de podcast vroegen we Hessel een aantal games te kiezen die hij goed ontworpen vindt. Hij koos Puerto Rico, Dwarf Fortress en Zelda: The Wind Waker.
Daarnaast vroegen we hem een aantal eigen games voor te dragen. Dit zijn 1A90 en SSSSSOS.
Ook genoemd tijdens het gesprek: het boek Gamefeel van Steve Swink.