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Dead Space: Os Sons Que Te Assombram


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E se eu te dissesse que a parte mais


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assustadora de Dead Space não eram os


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necromorphs, mas algo que você nem


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conseguia ver. Mergulhe na arquitetura


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sônica gélida de um jogo que redefiniu o


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medo, provando que o que você ouve é


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frequentemente mais aterrorizante do que


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o que você presencia. Descubra os

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segredos por trás do design som inovador


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de Dead Space e por e ainda ecoa pelo


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gênero de roro. Imagine-se flutuando nos


rL


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corredores escuros da USG e Shimura. Uma


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nave colossala deriva no vazio do


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espaço. O silêncio pressivo é rompido


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por um rangido metálico distante, como


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se o casco estivesse prestes a ceder. De


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repente, um gorgoleja úmido ecoa pelos


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dutos de ventilação. Algo se move,


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invisível, mas inescapavelmente próximo.


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Seu coração acelera não pelo monstro que


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surge na tela, mas pelo que sua mente


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conjura a partir daquele som. Essa é a


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magia do design de som de Dead Space,


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liderado por Don Vec e Andrew Lucky, que


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transformaram o áudio numa entidade


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transformaram o áudio numa entidade


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viva, mais predatória que qualquer


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necromorfo.


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A psicologia do invisível, por o som


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assusta mais. No horror tradicional, o


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visual manda. Jump scare, gosma, monstro


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pulando na sua cara. Mas Dead Space, ele


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te pega antes de você piscar. Estudos


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dizem: "E caras que fizeram jogo


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confirmam: som aciona o cérebro límbico


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confirmam: som aciona o cérebro límbico


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direto. Aquela parte antiga que não


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discute, só corre. Preenche o vazio com


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imaginação pior que qualquer necromorf.


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Você o perigo antes de ver. Tensão que


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não quebra, ela cresce. Andrew Leck


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falou: "A gente não queria susto, queria


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dread para você sentir que a nave tá


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viva, respirando". E no remake, áudio


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3D, com parede no meio. O som vem,



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sofre, atravessa aço, chega bafado na


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sua nuca. Isaque respira mais rápido, o


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coração dele bate no seu peito porque o


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ouvido não desliga, não tem forma para


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racionalizar. Fecha os olhos, ouviu? Não


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é eco, é passo, ées vindo.


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A sinfonia dos necromorfes são os que


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invadem a alma. Cada um é uma peça


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torta, desenhada para parecer fora de


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lugar. O slasher primeiro que você



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cruza. Ele não ruge como o bicho


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selvagem, vem de porco, de cabra. Depois


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dobra a voz até ficar gotoral, ecoando


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dentro do peito. Pit baixo. Reverberação


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pesada.


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Parece que tá saindo de você. O lurker.


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Chicote de tentáculo no metal. Xi. Um


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bebê chorando que vira grito de leão.


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Adrenalina pura. Brut. Passo que treme o


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chão. Subúfer acorda. Você sente antes


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de ver. Veca falou: "Nada leão ou tigre.


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Queria podre, sobrenatural". E aí vem o


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áudio espacial. 5.1 Bina oral no remake.


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O som vem por cima, por trás, pelo duto.


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Você gira Isaat como maluco. Não é jogo,


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é pânico real. Escuta, aquilo atrás da


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parede não é eco, é eles quase tocando


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você.



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Ei, sobrevivente, esses sons


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aterrorizantes ainda estão equando na


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sua cabeça? Dead Space não mostra medo,


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ele faz você sentir. O remake traz áudio


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3D, que faz os dultos virarem vivos.


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Coloca os fones, apaga a luz, aperta


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play. O primeiro rangido não vem do


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jogo, vem de dentro de você. Jogue


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agora.





Dead Space Final Boss #gameplay #gamepass #playstation #xbox

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