JordaoCast

JordaoCast

By JordaoCastLeisureGames
Download on the App Store

JordaoCast episodes

  • Judas (A Maldição da Vida Eterna)

    Para VideoaCast -> (JordaoCast) no youtube.


    Judas é o novo jogo single-player de tiro em primeira pessoa com foco narrativo, desenvolvido e publicado pela Ghost Story Games, estúdio liderado por Ken Levine, o criador de clássicos como System Shock 2, BioShock e BioShock Infinite.Ambientado a bordo da gigantesca nave colonial Mayflower, uma cidade flutuante em desintegração que transporta os últimos remanescentes da humanidade rumo a um planeta distante, o jogo explora uma sociedade distópica controlada por máquinas, onde os cidadãos são programados para serem perfeitos e denunciar qualquer desvio.Você assume o papel de Judas, uma protagonista misteriosa e problemática — uma mulher nata na nave, com uma afinidade única por códigos e máquinas. Após rebelar-se contra o sistema opressivo liderado pelos "Big Three" (três figuras poderosas com agendas conflitantes), Judas inicia uma revolução que quase destrói tudo, custando sua própria vida. Agora, "reimpressa" e presa em um ciclo de caos, sua única esperança de sobrevivência é formar ou romper alianças com seus piores inimigos.O grande diferencial de Judas é o sistema de "Narrative LEGOs": uma narrativa altamente reativa, onde suas escolhas — desde interações com personagens até estilos de combate e hacking — alteram dinamicamente o mundo, as relações e até quem se torna o vilão principal da história. Os personagens observam e reagem em tempo real às suas ações, criando experiências únicas para cada jogador, com múltiplos caminhos e finais.Combinando ação intensa, poderes cibernéticos impressionantes, exploração sci-fi atmosférica e uma história profunda sobre traição, redenção e liberdade, Judas promete ser uma evolução espiritual da fórmula BioShock, mas com mais liberdade e reatividade.O jogo está em desenvolvimento para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC (via Steam e Epic Games Store), sem data de lançamento confirmada ainda.

    4 min
  • Dead Space: Os Sons Que Te Assombram

    0:00


    E se eu te dissesse que a parte mais


    0:02


    assustadora de Dead Space não eram os


    0:04


    necromorphs, mas algo que você nem


    0:06


    conseguia ver. Mergulhe na arquitetura


    0:09


    sônica gélida de um jogo que redefiniu o


    0:12


    medo, provando que o que você ouve é


    0:14


    frequentemente mais aterrorizante do que


    0:16


    o que você presencia. Descubra os

    0:19


    segredos por trás do design som inovador


    0:21


    de Dead Space e por e ainda ecoa pelo


    0:24


    gênero de roro. Imagine-se flutuando nos


    rL


    0:27


    corredores escuros da USG e Shimura. Uma


    0:31


    nave colossala deriva no vazio do


    0:33


    espaço. O silêncio pressivo é rompido


    0:35


    por um rangido metálico distante, como


    0:38


    se o casco estivesse prestes a ceder. De


    0:40


    repente, um gorgoleja úmido ecoa pelos


    0:43


    dutos de ventilação. Algo se move,


    0:46


    invisível, mas inescapavelmente próximo.


    0:49


    Seu coração acelera não pelo monstro que


    0:51


    surge na tela, mas pelo que sua mente


    0:54


    conjura a partir daquele som. Essa é a


    0:56


    magia do design de som de Dead Space,


    0:59


    liderado por Don Vec e Andrew Lucky, que


    1:02


    transformaram o áudio numa entidade


    1:02


    transformaram o áudio numa entidade


    1:03


    viva, mais predatória que qualquer


    1:05


    necromorfo.


    1:11


    A psicologia do invisível, por o som


    1:14


    assusta mais. No horror tradicional, o


    1:17


    visual manda. Jump scare, gosma, monstro


    1:20


    pulando na sua cara. Mas Dead Space, ele


    1:23


    te pega antes de você piscar. Estudos


    1:26


    dizem: "E caras que fizeram jogo


    1:28


    confirmam: som aciona o cérebro límbico


    1:28


    confirmam: som aciona o cérebro límbico


    1:31


    direto. Aquela parte antiga que não


    1:34


    discute, só corre. Preenche o vazio com


    1:37


    imaginação pior que qualquer necromorf.


    1:40


    Você o perigo antes de ver. Tensão que


    1:43


    não quebra, ela cresce. Andrew Leck


    1:47


    falou: "A gente não queria susto, queria


    1:50


    dread para você sentir que a nave tá


    1:52


    viva, respirando". E no remake, áudio


    1:56


    3D, com parede no meio. O som vem,



    1:59


    sofre, atravessa aço, chega bafado na


    2:02


    sua nuca. Isaque respira mais rápido, o


    2:06


    coração dele bate no seu peito porque o


    2:08


    ouvido não desliga, não tem forma para


    2:10


    racionalizar. Fecha os olhos, ouviu? Não


    2:14


    é eco, é passo, ées vindo.


    2:20


    A sinfonia dos necromorfes são os que


    2:23


    invadem a alma. Cada um é uma peça


    2:25


    torta, desenhada para parecer fora de


    2:28


    lugar. O slasher primeiro que você



    2:31


    cruza. Ele não ruge como o bicho


    2:34


    selvagem, vem de porco, de cabra. Depois


    2:37


    dobra a voz até ficar gotoral, ecoando


    2:40


    dentro do peito. Pit baixo. Reverberação


    2:43


    pesada.


    2:44


    Parece que tá saindo de você. O lurker.


    2:47


    Chicote de tentáculo no metal. Xi. Um


    2:50


    bebê chorando que vira grito de leão.


    2:53


    Adrenalina pura. Brut. Passo que treme o


    2:56


    chão. Subúfer acorda. Você sente antes


    2:59


    de ver. Veca falou: "Nada leão ou tigre.


    3:03


    Queria podre, sobrenatural". E aí vem o


    3:06


    áudio espacial. 5.1 Bina oral no remake.


    3:09


    O som vem por cima, por trás, pelo duto.


    3:12


    Você gira Isaat como maluco. Não é jogo,


    3:15


    é pânico real. Escuta, aquilo atrás da


    3:18


    parede não é eco, é eles quase tocando


    3:22


    você.



    3:28


    Ei, sobrevivente, esses sons


    3:30


    aterrorizantes ainda estão equando na


    3:32


    sua cabeça? Dead Space não mostra medo,


    3:36


    ele faz você sentir. O remake traz áudio


    3:39


    3D, que faz os dultos virarem vivos.


    3:42


    Coloca os fones, apaga a luz, aperta


    3:46


    play. O primeiro rangido não vem do


    3:49


    jogo, vem de dentro de você. Jogue


    3:52


    agora.





    Dead Space Final Boss #gameplay #gamepass #playstation #xbox

    4 min

About JordaoCast

From the publisher's feed

PodCast Mundo Games