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¿Debería todavía existir la exclusividad en los videojuegos? - NGXP # 107


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La exclusividad en los juegos viene desde sus inicios donde el hardware y las capacidades técnicas de cada consola eran considerablemente distintos. A esto se le pegó el brazo de marketing de empresas como Nintendo, Sega y luego Sony, Microsoft, etc para convertid cada consola en un campamento de IPs que sólo podías conseguir con su respectivo aparato. Sin embargo, hemos llegado a un punto donde la arquitectura de tanto PC como las consolas son más parecidas que nunca y la exclusividad ha perdido su causa en cuanto a hardware se refiere, dejando solo el tema de marketing. ¿Es la exclusividad obsoleta hoy en día?

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