En este episodio trataremos la evolución de los juegos de aventura desde sus orígenes en las aventuras de texto, donde visitaremos algunos juegos con mecánicas y posibilidades increíbles a pesar de carecer de gráficos, hasta el inicio de las aventuras gráficas y la aparición de Sierra. Nos centraremos en analizar sobre todo el aspecto jugable y el contexto que provoco la creación de este tipo de juegos en cada momento.
Agradecer al CAAD su enorme valor de divulgación a través de su revista y de su web, fundamental en la elaboración de este programa.
https://caad.club/
Fuentes:
Libros
Pregúntame por Scumm - David Zoibberg - https://www.zoibberg.es/
El Libro de las Aventuras Gráficas - Game Press
No todos los cuentos de hadas tienen un final feliz - Ken Williams
Enlaces
https://caad.club/breve-historia-de-los-parsers/
https://www.youtube.com/watch?v=zEJXZ2wnO3w
https://youtu.be/53ZYbCUSlgc
https://www.youtube.com/watch?v=JQkLZWecPOI
https://www.youtube.com/watch?v=OXNLWy7rwH4
https://www.youtube.com/watch?v=DaxIcx2-09c
https://www.elmundodelspectrum.com/the-hobbit-1982-melbourne-house/
https://caad.club/aventuras-y-bases-de-datos/
https://www.filfre.net/2013/07/the-quill/
https://www.youtube.com/watch?v=sO83D_fPWNw
https://www.filfre.net/2012/01/the-roots-of-infocom/
https://www.filfre.net/2013/12/sherlock/
https://elarchivodelaaventura.blogspot.com/
https://archive.org/details/zx_Sherlock_1984_Melbourne_House
https://www.youtube.com/watch?v=DUwcDbdqUuM
https://srhead.itch.io/el-hobbit