Geotrichum Podcast

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By Sargent D LuengoLeisureVideo Games
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Geotrichum Podcast episodes

  • Konix Multisystem - El Mando que quiso ser consola.
    En este episodio relatamos la historia de la creación de una consola nacida de la unión de una empresa con éxito en los periféricos con un dueño con ideas extravagantes y unos genios de las arquitecturas para ordenador buscando donde aplicar su nueva genialidad.
    Contaremos una historia de hype desmedido, ferias a punto de salir en llamas y genios aficionados a las llamas que intervinieron de forma decisiva en el desarrollo del mismo.
    A pesar del consabido fracaso en el lanzamiento examinaremos su importante influencia en futuros sistemas.
    Fuentes
    https://rk.nvg.ntnu.no/sinclair/computers/loki/loki.htm
    https://en.wikipedia.org/wiki/Loki_(computer)
    Sinclair User 51 - SuperSpectrum
    CRASH 31 - Loki Feature
    https://www.konixmultisystem.co.uk/index.php?id=interviews&content=john#start
    https://academia-lab.com/enciclopedia/martin-brennan-ingeniero/
    https://en.wikipedia.org/wiki/Flare_Technology
    https://alchetron.com/Flare-Technology
    https://handwiki.org/wiki/Company:Flare_Technology
    https://www.youtube.com/watch?v=kLyHQpdnjpA
    https://www.youtube.com/watch?v=N3EBEO2-a5g
    https://open.spotify.com/episode/4n8PrU0RrO2dNy5wtlBxjQ
    https://www.konixmultisystem.co.uk/
    Podéis escuchar a Nahar en Defensores de la Galaxia
    https://www.ivoox.com/podcast-defensores-galaxia_sq_f11830068_1.html
    https://ddlg.es/
    https://x.com/DDLG_Podcast
    2 hr 46 min
  • Charlando de Batman Arkham Asylum
    Retorna Charlie para tener una charla de otro de los juegos que tenemos común que nos apasionan.
    Batman Arkham Asylum fue un juego que no solo cambió la forma en la que, a partir de ese momento, íbamos a enfrentarnos a los videojuegos de superhéroes sino que fue un terremoto para la industria en general y para el mundo de Batman en particular.
    La figura del caballero oscuro hace mucho que transcendió su origen en el mundo del comic, desde el cine hasta las series de televisión todos los productos basados en el murciélago han creado gran expectación y resultados desiguales. En el videojuego en particular, ha vivido un largo y tortuoso camino pasando por todos los sistemas existentes y llego al culmen de la perfección de como trasladar el personaje al videojuego en esta saga de Arkham que se inició con esta obra ambientada en el sanatorio de Arkham.
    En esta charla nuevamente no hay guion ni nada parecido, lo notaréis hablamos hasta de Dune. Es otra tarde más hablando de un videojuego que nos apasiona.
    En el programa citamos dos libros que nos han ayudado en el programa.
    Batman: Un héroe de videojuego - (Jose L. Ortega)
    https://www.heroesdepapel.es/productos/batman-un-heroe-de-videojuego-60
    Batman : El Resto es Silencio - (David Hernando)
    Podéis escuchar a Charlie en su Podcast de Cine. Los Charlies
    https://open.spotify.com/show/3wwAVkurVM21h6JjJywuwH?si=JhRgexHBSlqBV-L8KcssmQ
    2 hr 32 min
  • La Historia de la Emulación. Los casos de VGS y Bleem!
    En este capítulo repasamos la historia de la emulación desde sus remotos orígenes como arma contra el nazismo hasta el surgimiento de los emuladores comerciales de PlayStation y sus juicios. Repasaremos distintos eventos y juicios sobre emulación, derechos de autor y similares que han moldeado el actual estado de legalidad de la emulación para entender estos procesos y los cambios que ha sufrido y por lo tanto puede sufrir en el futuro.
    Fuentes
    Fuente principal: https://worldofspectrum.net/EmuFAQ2000/AppendixC.htm
    https://archive.org/details/1985-10-compute-magazine/page/n29/mode/2up
    https://digital-law-online.info/cases/41PQ2D1705.htm
    https://en.wikipedia.org/wiki/Atari_2600_Action_Pack
    https://historyofvideogameemulators.blogspot.com/2023/01/the-history-of-activisions-atari-2600.html
    https://historyofvideogameemulators.blogspot.com/2023/01/the-history-of-mame-emulator.html
    https://cs.stanford.edu/people/eroberts/courses/cs181/projects/1998-99/copyright-infringement/emulationanti.html
    https://www.youtube.com/watch?v=jBtqgiiBnjk
    https://www.youtube.com/watch?v=fnrkVZts3MQ
    https://www.youtube.com/watch?v=dn8-KJvXRj8
    https://www.youtube.com/watch?v=bC2o92Jp0Dc
    https://www.youtube.com/watch?v=RCw6LpHx9wM
    https://www.timeextension.com/news/2026/03/bleem-creator-says-sega-was-thrilled-at-playstation-games-on-dreamcast-but-didnt-want-a-big-legal-battle-with-sony
    https://www.youtube.com/watch?v=-aLfKnJAe0Y
    https://youtu.be/Yo54FZJkIMQ
    https://www.youtube.com/watch?v=HBnIM2PsC1A
    https://www.youtube.com/watch?v=O3vk3cHYLSQ
    https://www.youtube.com/watch?v=9gXbcYPYpaY
    https://www.youtube.com/watch?v=2tOMUN65_L8
    https://www.youtube.com/watch?v=Mse3Wo0hbLE
    https://www.youtube.com/watch?v=ZpdBsC11AoM
    https://www.youtube.com/watch?v=fcD420hP3YM
    https://www.youtube.com/watch?v=2NF5sU_n0uk&pp=ygUeY29tbW9kb3JlIDY0IGVtdWxhdGlvbiBoaXN0b3J5
    https://arcadestrikerblog.wordpress.com/2022/11/29/the-weird-history-of-emulation-and-user-interfaces/
    https://deorbital.media/digital-secondhand-f0ec73ef5f69
    https://www.emulationnation.com/console-emulation/history-of-console-emulators/
    https://steemit.com/spanish/@gabox/bleem-emuladores-de-playstation-parte-2-2-historia-de-los-videojuegos-38-retrospectiva
    https://www.reddit.com/r/emulation/comments/1rx9hhr/interview_with_the_creator_of_bleem_bleemcast/?tl=es-es
    https://www.eurogamer.net/the-history-of-bleem
    https://historyofvideogameemulators.blogspot.com/2025/01/emulator-and-rom-sites-part-1.html
    3 hr 42 min
  • Gaudi: Barcelona no Kaze - Entrevista a Luis Shinyuden
    Como ya sabéis todos, uno de mis géneros favoritos son las aventuras gráficas de todo tipo y ya tuvimos un programa dedicado en específico a los juegos de aventura japoneses. Por lo tanto, cuando vi que se había recuperado un juego japonés de este género, de finales de los 80 y que además trataba la figura de Gaudí, inmediatamente me sentí cautivado por el proyecto. Cuando empecé a ver pantallas del juego mucho más hasta el punto de hacer la reserva incluso de la versión física del mismo. Este juego ha sido recuperado del olvido y además traducido al español por Luis Shinyuden que esta realizando esta labor con más juegos japoneses olvidados en el tiempo. Tenía tantas preguntas por este proyecto que me animé a escribirle a ver si quería hacer una entrevista y así auto responderme todas las dudas y compartirlas con vosotros. A pesar del poco tiempo que tiene ahora, ha hecho huequito a Geotrichum para responder a mis dudas y aquí os traigo la entrevista.
    Quedaros hasta la última pregunta que es sorpresa....
    Aviso: Hubo problemas técnicos en la grabación por lo que a lo mejor notáis algún cambio de audio durante la entrevista. He intentado arreglar todo lo que he podido con la edición. Me ha servido para aprender mucho en este aspecto por lo menos.
    Enlace para reservar Gaudí El Viento de Barcelona: https://shinyuden.com/producto/gaudi-el-viento-de-barcelona/
    Geotrichum "Famicon Detective Club y la Evolución de los juegos de Aventura": https://www.ivoox.com/famicon-detective-club-evolucion-los-audios-mp3_rf_133030539_1.html
    Geotrichum "La Leyenda de Kenji Eno": https://www.ivoox.com/leyenda-kenji-eno-audios-mp3_rf_131658035_1.html
    Documental Antonio Gaudi: https://www.filmaffinity.com/es/film355672.html
    Wolf Team: https://www.mobygames.com/company/3084/wolf-team/
    44 min
  • Charlando de Red Dead Redempion 2
    Programa especial y diferente. Cuando terminas un juego y se queda un vació porque te ha marcado es un gustazo encontrar a alguien que le ha pasado lo mismo y casi a la vez. Esto es más complicado con juegos que hace tiempo están fuera de la actualidad o incluso, como es el caso, se ha pasado un porcentaje pequeño de los que lo han jugado debido a su duración y características.
    En este programa con Charlie rememoramos esas charlas sin guion donde simplemente fluimos comentando nuestras experiencias, como si habláramos con nuestros compañeros de clases o en un bar. Nos retroalimentamos y esperamos dar ganas al resto a retomar este juego que casi todos tienen.
    Aquí no esperéis datos, ni fuentes ni veracidad. Solo dos colegas hablando de una obra que les ha marcado de forma muy especial.
    Podéis escuchar a Charlie en su Podcast de Cine. Los Charlies
    https://open.spotify.com/show/3wwAVkurVM21h6JjJywuwH?si=JhRgexHBSlqBV-L8KcssmQ
    2 hr 14 min
  • Las Crónicas de Electronic Arts - Origin (IV) - Ultima VI y el origen de Wing Commander
    Se avecinan tiempos de cambios en Origin. Las primeras señales las veremos en este programa donde además de la obra de Garriott analizaremos la figura de Warren Spector y su papel en Ultima VI.
    También volveremos al espacio de la mano de Chris Roberts y el inicio de la legendaria saga Wing Commander. Explicaremos sus hitos técnicos y la importancia que tuvo en la supervivencia de Origin y en abandonar la dependencia excesiva de la saga Ultima.
    Se inicia la era del PC en la compañia de Richard Garriott.
    Fuentes
    - https://youtu.be/LszwbjHSnMA
    - https://youtu.be/QiYsCdiGdt0
    - https://www.youtube.com/watch?v=_aQB1gIdV_Y
    - Through the Moongate Part 1 - Andrea Contato
    - Through the Moongate Part 2 - Andrea Contato
    - https://www.filfre.net/2017/04/ultima-vi/
    - https://www.filfre.net/2017/05/the-view-from-the-trenches-or-some-deadly-sins-of-crpg-design/
    - https://www.filfre.net/2017/04/from-wingleader-to-wing-commander/
    - https://www.filfre.net/2017/04/from-squadron-to-wingleader/
    - https://www.youtube.com/watch?v=LuFNFd8I0WU
    2 hr 38 min
  • El Origen de Tomb Raider
    Celebramos el 30 aniversario del nacimiento de Tomb Raider. Analizaremos el origen del videojuego que marcó un antes y un después y la industria y que supuso la creación de Lara Croft y su ascenso como ícono a todos los niveles. Estudiaremos los claroscuros en el marketing basado en la figura de la aventurera basándonos en el origen y en los testimonios de sus creadores y la documentación del desarrollo de este primer juego de la franquicia. Nos detendremos analizando su banda sonora y terminaremos con un viaje por la comunidad de modding que ha mantenido viva la llama y el espíritu, irrepetible, sobre todo de esa primera entrega.
    Hoy no hay enlace a fuentes porque con el cambio de ordenador ha sido un poco caos, disculpas. SI alguien necesita referencia de algo de lo dicho que contacte conmigo.
    Muchas gracias.
    2 hr 18 min
  • Del Parser al Cursor - Evolución de los juegos de Aventura
    En este episodio trataremos la evolución de los juegos de aventura desde sus orígenes en las aventuras de texto, donde visitaremos algunos juegos con mecánicas y posibilidades increíbles a pesar de carecer de gráficos, hasta el inicio de las aventuras gráficas y la aparición de Sierra. Nos centraremos en analizar sobre todo el aspecto jugable y el contexto que provoco la creación de este tipo de juegos en cada momento.
    Agradecer al CAAD su enorme valor de divulgación a través de su revista y de su web, fundamental en la elaboración de este programa.
    https://caad.club/
    Fuentes:
    Libros
    Pregúntame por Scumm - David Zoibberg - https://www.zoibberg.es/
    El Libro de las Aventuras Gráficas - Game Press
    No todos los cuentos de hadas tienen un final feliz - Ken Williams
    Enlaces
    https://caad.club/breve-historia-de-los-parsers/
    https://www.youtube.com/watch?v=zEJXZ2wnO3w
    https://youtu.be/53ZYbCUSlgc
    https://www.youtube.com/watch?v=JQkLZWecPOI
    https://www.youtube.com/watch?v=OXNLWy7rwH4
    https://www.youtube.com/watch?v=DaxIcx2-09c
    https://www.elmundodelspectrum.com/the-hobbit-1982-melbourne-house/
    https://caad.club/aventuras-y-bases-de-datos/
    https://www.filfre.net/2013/07/the-quill/
    https://www.youtube.com/watch?v=sO83D_fPWNw
    https://www.filfre.net/2012/01/the-roots-of-infocom/
    https://www.filfre.net/2013/12/sherlock/
    https://elarchivodelaaventura.blogspot.com/
    https://archive.org/details/zx_Sherlock_1984_Melbourne_House
    https://www.youtube.com/watch?v=DUwcDbdqUuM
    https://srhead.itch.io/el-hobbit
    3 hr 6 min
  • NetYaroze - La búsqueda de nuevos talentos de Sony
    En este capítulo trataremos la historia de NetYaroze, el kit de desarrollo para PSX que Sony diseñó para ser usado por la gente fuera de las grandes compañías. ¿Fueron los primeros en hacer algo así?¿Fue el inicio del movimiento indie en las consolas o solo era un modo de buscar nuevos talentos para trabajar en las grandes compañías?. Hablaremos también de sus juegos, como se distribuían y contaremos algunas historias curiosas sobre algunos de ellos. Un capítulo muy interesante en la historia de PlayStation que no debe ser olvidado.
    Invitados:
    Toti (Superjuegos30)
    Nahar (Superjuegos30, Defensores de la Galaxia, Indieseables)
    Fuentes
    Net Yaroze on PS1 – we need YOU
    http://blog.hardcoregaming101.net/2011/02/net-yaroze-on-ps1-we-need-you.html
    PlayStation Power nº2
    https://archive.org/details/playstation-power-revista/Playstation%20Power%20N%C2%BA002/page/n53/mode/1up?q=%5C%27net+yaroze%5C%27&view=theater
    Family Basic
    https://www.youtube.com/watch?v=89_FhHQ5n-g
    https://www.retrones.net/perifericos/family-basic
    The BASIC programming language and how it ended up on the Sega Saturn | MVG
    https://www.youtube.com/watch?v=O_QU8eaMymo
    Sega Saturn Game BASIC Programming
    https://www.segasaturnshiro.com/2022/07/25/sega-saturn-game-basic-programming/
    http://netyaroze.com/Main/HomePage
    http://netyaroze.com/Media/Bedroom-DIY-Inside-the-new-Yaroze
    The story of Net Yaroze, Sony's first indie push
    https://www.eurogamer.net/the-story-of-yaroze-sonys-first-indie-push
    Entrevista a Xavier del Campo - Programador Homebrew PSX
    https://www.youtube.com/watch?v=deIpcTXd9kA
    Cómo Sony PlayStation Net Yaroze DevKit llevó el desarrollo de juegos independientes a las consolas | MVG
    https://www.youtube.com/watch?v=rtE5hmlrcBo
    Memoria Cósmica - Retro #24 Net Yaroze y Magic Castle (con entrevista al artífice de su restauración)
    https://www.ivoox.com/memoria-cosmica-retro-24-net-yaroze-y-audios-mp3_rf_70283338_1.html
    Sony vendía una PlayStation original negra a más del doble de precio base, pero tenía truco. Su nombre era Net Yaroze, y permitía hacer tus propios juegos
    https://www.3djuegos.com/playstation/noticias/sony-vendia-playstation-original-negra-a-doble-precio-base-tenia-truco-su-nombre-era-net-yaroze-permitia-hacer-tus-propios-juegos
    「Net Yaroze PSX #1」- Revisitando -
    https://www.youtube.com/watch?v=ofN2I159Aqg
    Cosas que NO Sabias de PS 1 + Net Yaroze
    https://www.youtube.com/watch?v=OefTsL_zEdM
    Net Yaroze: The PS1 Consumer Dev Kit that Brought Indie Games to the Demo Discs - Kim Justice
    https://www.youtube.com/watch?v=kswSNF8gsHY
    https://empepinao86.es/net-yaroze-las-raices-del-videojuego-independiente/
    https://www.vidaextra.com/hardware/net-yaroze-la-maquina-que-hizo-posible-el-sueno-indie-en-la-primera-playstation
    https://www.timeextension.com/news/2024/09/ps1-net-yaroze-game-insta-death-gets-ported-to-nuon
    https://www.timeextension.com/features/ps1-puzzler-devil-dice-was-never-a-net-yaroze-title-so-why-does-the-internet-think-it-was
    https://www.psxdev.net/
    https://archive.org/details/net-yaroze-documents/010-1997-startupguide/
    Canal de Superjuego30
    https://www.ivoox.com/podcast-superjuegos30_sq_f11509937_1.html
    Canal de Defensores de la Galaxia
    https://www.ivoox.com/podcast-defensores-galaxia_sq_f11830068_1.html
    Indieseables
    https://www.twitch.tv/indieseables
    3 hr 22 min
  • Las Crónicas de Electronic Arts - Origin (III) Ultima V y el viaje de Garriot a Japón
    En este capítulo hablaremos del desarrollo de Ultima V, una entrega que refinaría la formula creada en la anterior entrega respecto a las virtudes y aportaría nuevas mecánicas que serían santo y seña de la entrega a partir de este momento.
    Además hablaremos de los distintos ports de la saga en Japón y como fue su distribución.
    Fuentes
    https://www.filfre.net/2016/02/the-road-to-v/
    https://crpgaddict.blogspot.com/2010/07/game-20-moebius-orb-of-celestial.html
    https://youtu.be/XwMUzMhrSRQ?list=TLGGBWZgnACh-60yNzA4MjAyNQ
    https://youtu.be/LU90N4Cbj10?list=TLGGI2Uc2QUwoRUyNzA4MjAyNQ
    https://youtu.be/TuA-zV6B4vQ?list=TLGGyj9sP_zc_2kyNzA4MjAyNQ
    https://youtu.be/JBjUdnAt1GM?list=TLGGQcjzb8-5HJoyNzA4MjAyNQ
    https://youtu.be/7YED3hyExk4?list=TLGG2vji7v79tfgyNzA4MjAyNQ
    Libros
    The Official Book of Ultima
    Through The Moongate - Andrea Contato
    Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games - Matt Baron
    The Untold History of Japanese Game Developers - John Szczepaniak
    2 hr 56 min

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