
Sign up to save your podcasts
Or


Samtal med Tomas Holm, Level Artist på Fatshark. Tomas pratar bland annat om vad rollen level artist innebär, hur det var att arbeta på spelet Warhammer: End Times – Vermintide och vad det är som är så bra med spelet Project Zero 3.
https://ia601502.us.archive.org/6/items/DenFjardeVaggenTomasHolm/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Tomas%20Holm.mp3
A conversation with Unreal Engine legend Sjoerd ”Hourences” De Jong. Sjoerd talks about his upcoming game The Solus Project, the games industry, and shares his knowledge on how to build game worlds in an effective way.
https://ia601503.us.archive.org/19/items/DenFjardeVaaggenSjoerdDeJong/Den%20fja%CC%88rde%20va%CC%88ggen%20-%20Sjoerd%20De%20Jong.mp3
Samtal med Filip Coulianos, Lead Level Designer på Hazelight. Filip är författare till flertalet artiklar om pacing i spel och har själv utvecklat en metod för att mäta det.
https://ia601506.us.archive.org/17/items/DenFjardeVaggenFilipCoulianos/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Filip%20Coulianos.mp3
Samtal med industriveteranen Mikael Säker som arbetat som speldesigner med inriktning på narrativ design inom den svenska spelbranschen i 14 år.
https://ia601500.us.archive.org/2/items/DenFjrdeVVggenMikaelSKer/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Mikael%20S%C3%A4ker.mp3
Samtal med speldesignern och Unity experten Joachim Holmér.
https://ia601502.us.archive.org/5/items/DenFjrdeVVggenJoachimHolmlr/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Joachim%20Holm%C3%A9r.mp3
Introduktion till intervjupodcasten Den fjärde väggen. En podcast som handlar om spelutveckling och speldesign i Sverige.
https://ia801502.us.archive.org/23/items/DenFjrdeVVggenIntroduktion/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Introduktion.mp3
From the publisher's feed