Den fjärde väggen

Den fjärde väggen

By Nor AneerVideo Games
Download on the App Store

Den fjärde väggen episodes

  • Tomas Holm

    Samtal med Tomas Holm, Level Artist på Fatshark. Tomas pratar bland annat om vad rollen level artist innebär, hur det var att arbeta på spelet Warhammer: End Times – Vermintide och vad det är som är så bra med spelet Project Zero 3.

    https://ia601502.us.archive.org/6/items/DenFjardeVaggenTomasHolm/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Tomas%20Holm.mp3

    0 min
  • Tomas Holm
    Samtal med Tomas Holm, Level Artist på Fatshark. Tomas pratar bland annat om vad rollen level artist innebär, hur det var att arbeta på spelet Warhammer: End Times – Vermintide och vad det är som är så bra med spelet Project Zero 3. https://ia601502.us.archive.org/6/items/DenFjardeVaggenTomasHolm/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Tomas%20Holm.mp3
    54 min
  • Sjoerd De Jong

    A conversation with Unreal Engine legend Sjoerd ”Hourences” De Jong. Sjoerd talks about his upcoming game The Solus Project, the games industry, and shares his knowledge on how to build game worlds in an effective way.

    https://ia601503.us.archive.org/19/items/DenFjardeVaaggenSjoerdDeJong/Den%20fja%CC%88rde%20va%CC%88ggen%20-%20Sjoerd%20De%20Jong.mp3

    0 min
  • Filip Coulianos

    Samtal med Filip Coulianos, Lead Level Designer på Hazelight. Filip är författare till flertalet artiklar om pacing i spel och har själv utvecklat en metod för att mäta det.

    https://ia601506.us.archive.org/17/items/DenFjardeVaggenFilipCoulianos/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Filip%20Coulianos.mp3

    0 min
  • Filip Coulianos
    Samtal med Filip Coulianos, Lead Level Designer på Hazelight. Filip är författare till flertalet artiklar om pacing i spel och har själv utvecklat en metod för att mäta det. https://ia601506.us.archive.org/17/items/DenFjardeVaggenFilipCoulianos/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Filip%20Coulianos.mp3
    56 min
  • Mikael Säker

    Samtal med industriveteranen Mikael Säker som arbetat som speldesigner med inriktning på narrativ design inom den svenska spelbranschen i 14 år.

    https://ia601500.us.archive.org/2/items/DenFjrdeVVggenMikaelSKer/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Mikael%20S%C3%A4ker.mp3

    0 min
  • Mikael Säker
    Samtal med industriveteranen Mikael Säker som arbetat som speldesigner med inriktning på narrativ design inom den svenska spelbranschen i 14 år. https://ia601500.us.archive.org/2/items/DenFjrdeVVggenMikaelSKer/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Mikael%20S%C3%A4ker.mp3
    53 min
  • Joachim Holmér

    Samtal med speldesignern och Unity experten Joachim Holmér.

    https://ia601502.us.archive.org/5/items/DenFjrdeVVggenJoachimHolmlr/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Joachim%20Holm%C3%A9r.mp3

    0 min
  • Joachim Holmér
    Samtal med speldesignern och Unity experten Joachim Holmér. https://ia601502.us.archive.org/5/items/DenFjrdeVVggenJoachimHolmlr/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Joachim%20Holm%C3%A9r.mp3
    57 min
  • Introduktion

    Introduktion till intervjupodcasten Den fjärde väggen. En podcast som handlar om spelutveckling och speldesign i Sverige.

    https://ia801502.us.archive.org/23/items/DenFjrdeVVggenIntroduktion/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Introduktion.mp3

    0 min

About Den fjärde väggen

From the publisher's feed

En podcast om spelutveckling