Dev & Retry

Dev & Retry

By RadioKawaVideo Games
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Dev & Retry episodes

  • Pourquoi faire des jeux en pixel art ?
    Christophe Sauveur, lead programmer sur Crying Suns est venu discuter avec l’équipe des raisons de la représentation pixel art du jeu de Alt Shift et comment ils obtiennent un résultat aussi particulier.
    1 hr 3 min
  • L'équilibrage dans les jeux multijoueurs
    Arrêtez d’accuser la manette lorsque vous perdez, accusez plutôt l’équilibrage, ça vous donnera même l’air intelligent ! Jeux justes et injustes, symétriques et asymétriques, synchrones et asynchrones… Qu’est-ce que ça veut dire et comment on équilibre tout ça ? C’est ce dont on discute en compagnie de Guillaume Benoit, game designer et expert en théorie des joueurs.
    59 min
  • Pitcher son projet
    Mais qui sont les chroniqueurs de Dev & Retry ? Sur quels jeux travaillent-ils exactement ? Tour à tour, Guilhem, Marie et Floris présentent leurs projets, l'occasion également de s'intéresser aux bonnes méthodes du pitch avec Benjamin Dimanche, notre invité expert du sujet qui est d'ailleurs en charge de l'événement Push my speech pour la semaine montpelliéraine des ICC.
    1 hr 1 min
  • Global Game Jam 2018
    Dans ce premier numéro de Dev & Retry nous nous intéressons aux game jams, et plus particulièrement à la Global Game Jam dont la dernière édition vient d'avoir lieu. Pour en parler, nous avons reçu deux de ses participants : Marie Legrand, une programmeuse dont c'était la première game jam ; et Mathieu Montreuil, un game designer vétéran de l'exercice. Ensemble et avec leur équipe ils ont produit La Poste 2048.
    1 hr

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Des jeunes développeurs qui partagent avec vous leurs expériences, tips, ressources et réflexions dans leur quête pour devenir les plus grands des Maitres Pokémon !