O investimento feito ao longo do desenvolvimento de um jogo é muito mais do que você geralmente imagina. As horas trabalhadas, o número de pessoas da equipe, os equipamentos utilizados, os softwares pagos e as contas não divididas não entram no nosso cálculo e somados chegam a valores... no mínimo, fora da nossa realidade indie.
Mas, gerenciar os riscos, gerar renda com o jogo e planejar o futuro são etapas que vêm depois que o jogo está pronto e são tão importantes quanto o período de desenvolvimento dele. Para isso a Steam pode ser uma ótima ferramenta de publicação do seu jogo, mas também de previsão de lucro que seu jogo terá ao longo da vida dele.
Link das Notícias:
https://www.gamedeveloper.com/blogs/analyst-your-first-week-and-first-year-s-steam-sales-might-be-correlating
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-09-21-inside-the-ambitious-indies-raising-the-bar-on-what-small-teams-can-do-the-genre