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A mais nova aquisição da Unity mostra que ela não quer ficar para trás! Depois de algum tempo após o lançamento gigantesco das tecnologias da Unreal 5, vide Nanite e Lumen, todos nos perguntávamos qual seria a resposta da Unity e como ela faria para não ficar para trás. Finalmente a resposta veio e a compra da Weta Digital promete colocar a Unity de volta na disputada dos gráficos 3D e também caminhar para o tão falado Metaverso. Será que é o suficiente? Vamos discutir neste episódio!
Link da Notícia:
https://blog.unity.com/news/welcome-weta-digital
Uma das dúvidas que está mais presente no caderninho de dúvidas do GameDev é como estimar os prazos e os escopos dos seus projetos. Seja por inexperiência com desenvolvimento de jogos no geral ou nesse jogo em especifico, estimar é um desafio.
Mas isso não se limita aos iniciantes, porque até mesmos as grandes empresas de jogos falham, e muito, nessa estimativa, então quem somos nós para acertar de primeiro, não é mesmo!
Neste episódio, nós reanalisamos um episódio antigo, gravado em Mesa Redonda e buscamos perceber quais são as diferenças que surgiram ao longo do tempo na nossa jornada como GameDev desde a gravação do episódio ouvido.
Acessibilidade, inclusão, diversidade... são várias as palavras que se tornam mais presentes no dia a dia de um Game Designer preocupado em abranger todos os jogadores do seu público alvo. Seja qual for a palavra que escolher não basta apenas fazer um ajuste ou outro, é importante pensar no Por quê de estar fazendo está mudança no seu jogo para então pensar no Como.
Tornar o jogo fácil realmente resolve o problema de game design do jogo ou a partir do momento que o jogo não consegue ensinar ao jogador como superar o level podemos dizer que o jogo já tem um problema de design?
Isso e muito mais com os Game Designers da WildLife, Fanatee e Izyplay! Acompanhados do nosso host Miguel Paolino.
O investimento feito ao longo do desenvolvimento de um jogo é muito mais do que você geralmente imagina. As horas trabalhadas, o número de pessoas da equipe, os equipamentos utilizados, os softwares pagos e as contas não divididas não entram no nosso cálculo e somados chegam a valores... no mínimo, fora da nossa realidade indie.
Nessa gigantesca batalha que cria novos debates todas as semanas, nós levantamos uma pergunta: Quem é o verdadeiro vencedor dessa guerra? A Apple que será ressarcida com milhôes e milhôes pela EPIC pelas vendas feitas fora da App Store? A EPIC que conseguiu a liberação de plataformas externas como venda de produtos? Ou... bom, vamos ouvir!
Links da Notícia:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-09-22-apple-wont-let-fortnite-back-on-app-store-until-court-ruling-finalized
Nos últimos anos a Microsoft tem investido bastante na aquisição de empresas de jogos. Algumas grandes, outras pequenas e outras...como a Bethesda. Preparem-se porque ainda tem muito vindo por ai e neste episódio conversaremos sobre quais os impactos que podem surgir dessas compras para nós desenvolvedores, para os consumidores e para essas empresas adquiridas.
Link da Notícia:
Recentemente saiu uma notícia falando sobre quais as principais engines usadas pelos devs na Steam e os números são...previsíveis e assustadores! Porém, será que isso é uma dica de por qual engine começar? Ou será que isso mostra uma estatística que não paramos para pensar antes?
Além disso, a Vale anunciou o que o Steam Deck Dev Kit está disponível. O que isso pode trazer de bom pros devs?
Link das notícias:
https://www.gamedeveloper.com/production/you-can-now-request-a-steam-deck-dev-kit
https://www.gamedeveloper.com/business/game-engines-on-steam-the-definitive-breakdown
Mais um GameDev Trends saindo do forno! Dessa vez vamos falar sobre um assunto que foi muito discutido no Discord! As recentes noticias de países querendo regular o mercado mobile, e de alguns que já estão caminhando pra isso, com um grande experimento na Coreia do Sul. E os menores de 18 anos na China só podem jogar agora 3 horas por semana.
Link das Notícias:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-09-03-south-koreas-app-store-law-is-a-grand-experiment-opinion
https://www.cnbc.com/2021/08/30/china-to-ban-kids-from-playing-online-games-for-more-than-three-hours-per-week.html
Todas as semanas trazemos assuntos diversos sobre o desenvolvimento de jogos, principalmente para que eles sejam eternizados aqui no Spotify como conteúdo de qualidade para as pessoas acessarem. Mas nem todo conteúdo precisa ser assim, existem discussões que são sobre o AGORA e como ele impactará o futuro. Por isso, lhes apresento o GameDev Trends, onde conversaremos sobre assuntos que estão na boca do povo e todo mundo quer falar e saber um pouco mais.
Primeiro vamos com essa notícia que saiu em vários lugares, e vale passar um pouco sobre. Afinal, qual a taxa de reembolso esperada para um índie? Será que é verdade que isso traz prejuiízo, ou será que na verdade é justamente o contrário?
Link da Notícia: https://www.tecmundo.com.br/voxel/223977-reembolsos-steam-levam-estudio-indie-deixar-mercado-jogos.htm
Alou alou COMUNIDADE!!!
Já começa a preparar sua cadeira que MAIS UM DEVTALK VAI ACONTECER!!!
Para a felicidade de muitos e da minha também muitas recomendações maneiríssimas foram chegando para gente e por isso este talk também é uma delas! Deste vez trouxemos o @André Schenini Moreira advogado, mestre em direito, sócio fundador do FMA - Feoli e Moreira Advogados, escritório especializado em atender negócios envolvidos com mercados tecnológicos e criativos. André é responsável por atender aos clientes dos mercados de TI, Games e Esports, haja vista seu background acadêmico e experiência profissional em áreas como Propriedade Intelectual, Direito do Entretenimento e Direito Digital.
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