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DevTalk BR episodes

  • #GTD06 - Unity compra a Weta Digital e entra para o Metaverso!! E ai Unreal, vai deixar?

    A mais nova aquisição da Unity mostra que ela não quer ficar para trás! Depois de algum tempo após o lançamento gigantesco das tecnologias da Unreal 5, vide Nanite e Lumen, todos nos perguntávamos qual seria a resposta da Unity e como ela faria para não ficar para trás. Finalmente a resposta veio e a compra da Weta Digital promete colocar a Unity de volta na disputada dos gráficos 3D e também caminhar para o tão falado Metaverso. Será que é o suficiente? Vamos discutir neste episódio!


    Link da Notícia: 

    https://blog.unity.com/news/welcome-weta-digital

    27 min
  • #042 - Como Estimar Prazos e Escopos - Versão 2

    Uma das dúvidas que está mais presente no caderninho de dúvidas do GameDev é como estimar os prazos e os escopos dos seus projetos. Seja por inexperiência com desenvolvimento de jogos no geral ou nesse jogo em especifico, estimar é um desafio.

    Mas isso não se limita aos iniciantes, porque até mesmos as grandes empresas de jogos falham, e muito, nessa estimativa, então quem somos nós para acertar de primeiro, não é mesmo! 

    Neste episódio, nós reanalisamos um episódio antigo, gravado em Mesa Redonda e buscamos perceber quais são as diferenças que surgiram ao longo do tempo na nossa jornada como GameDev desde a gravação do episódio ouvido.

    1 hr 29 min
  • #041 - Todo Jogo Precisa de Modo Fácil? - Com Daniel Moori, Lucas Pereira e Títo Lívio

    Acessibilidade, inclusão, diversidade... são várias as palavras que se tornam mais presentes no dia a dia de um Game Designer preocupado em abranger todos os jogadores do seu público alvo. Seja qual for a palavra que escolher não basta apenas fazer um ajuste ou outro, é importante pensar no Por quê de estar fazendo está mudança no seu jogo para então pensar no Como.

    Tornar o jogo fácil realmente resolve o problema de game design do jogo ou a partir do momento que o jogo não consegue ensinar ao jogador como superar o level podemos dizer que o jogo já tem um problema de design?

    Isso e muito mais com os Game Designers da WildLife, Fanatee e Izyplay! Acompanhados do nosso host Miguel Paolino.

    1 hr 17 min
  • #GDT05 - A Steam já te diz quanto você vai lucrar!

    O investimento feito ao longo do desenvolvimento de um jogo é muito mais do que você geralmente imagina. As horas trabalhadas, o número de pessoas da equipe, os equipamentos utilizados, os softwares pagos e as contas não divididas não entram no nosso cálculo e somados chegam a valores... no mínimo, fora da nossa realidade indie.


    Mas, gerenciar os riscos, gerar renda com o jogo e planejar o futuro são etapas que vêm depois que o jogo está pronto e são tão importantes quanto o período de desenvolvimento dele. Para isso a Steam pode ser uma ótima ferramenta de publicação do seu jogo, mas também de previsão de lucro que seu jogo terá ao longo da vida dele.


    Link das Notícias:
    https://www.gamedeveloper.com/blogs/analyst-your-first-week-and-first-year-s-steam-sales-might-be-correlating

    https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-09-21-inside-the-ambitious-indies-raising-the-bar-on-what-small-teams-can-do-the-genre

    30 min
  • #GDT04 - Quem realmente venceu a batalha EPIC X APPLE

    Nessa gigantesca batalha que cria novos debates todas as semanas, nós levantamos uma pergunta: Quem é o verdadeiro vencedor dessa guerra? A Apple que será ressarcida com milhôes e milhôes pela EPIC pelas vendas feitas fora da App Store? A EPIC que conseguiu a liberação de plataformas externas como venda de produtos? Ou... bom, vamos ouvir!

    Links da Notícia:


    https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-05-07-epic-vs-apple-what-weve-learned-so-far 

    https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-09-22-apple-wont-let-fortnite-back-on-app-store-until-court-ruling-finalized

    27 min
  • #GDT03 - Microsoft comprará mais uma Empresa de Jogos!

    Nos últimos anos a Microsoft tem investido bastante na aquisição de empresas de jogos. Algumas grandes, outras pequenas e outras...como a Bethesda. Preparem-se porque ainda tem muito vindo por ai e neste episódio conversaremos sobre quais os impactos que podem surgir dessas compras para nós desenvolvedores, para os consumidores e para essas empresas adquiridas.

    Link da Notícia:


    https://www.gamevicio.com/noticias/2021/09/microsoft-fara-outra-enorme-aquisicao-com-o-mesmo-nivel-da-bethesda-segundo-informacoes/

    29 min
  • #GDT02 - Uma resposta ao Império das Game Engines

    Recentemente saiu uma notícia falando sobre quais as principais engines usadas pelos devs na Steam e os números são...previsíveis e assustadores! Porém, será que isso é uma dica de por qual engine começar? Ou será que isso mostra uma estatística que não paramos para pensar antes?

    Além disso, a Vale anunciou o que o Steam Deck Dev Kit está disponível. O que isso pode trazer de bom pros devs?


    Link das notícias: 

    https://www.gamedeveloper.com/production/you-can-now-request-a-steam-deck-dev-kit

    https://www.gamedeveloper.com/business/game-engines-on-steam-the-definitive-breakdown

    25 min
  • #GDT01 - Para onde irão as Regulamentação Asiáticas nos Jogos?

    Mais um GameDev Trends saindo do forno! Dessa vez vamos falar sobre um assunto que foi muito discutido no Discord! As recentes noticias de países querendo regular o mercado mobile, e de alguns que já estão caminhando pra isso, com um grande experimento na Coreia do Sul. E os menores de 18 anos na China só podem jogar agora 3 horas por semana.


    Link das Notícias: 

    https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-09-03-south-koreas-app-store-law-is-a-grand-experiment-opinion

    https://www.cnbc.com/2021/08/30/china-to-ban-kids-from-playing-online-games-for-more-than-three-hours-per-week.html

    47 min
  • GameDev Trends - Piloto - Justiça na política de reembolso de jogos da Steam

    Todas as semanas trazemos assuntos diversos sobre o desenvolvimento de jogos, principalmente para que eles sejam eternizados aqui no Spotify como conteúdo de qualidade para as pessoas acessarem. Mas nem todo conteúdo precisa ser assim, existem discussões que são sobre o AGORA e como ele impactará o futuro. Por isso, lhes apresento o GameDev Trends, onde conversaremos sobre assuntos que estão na boca do povo e todo mundo quer falar e saber um pouco mais.

    Primeiro vamos com essa notícia que saiu em vários lugares, e vale passar um pouco sobre. Afinal, qual a taxa de reembolso esperada para um índie? Será que é verdade que isso traz prejuiízo, ou será que na verdade é justamente o contrário?

    Link da Notícia: https://www.tecmundo.com.br/voxel/223977-reembolsos-steam-levam-estudio-indie-deixar-mercado-jogos.htm



    22 min
  • #040 - O Bê a Bá Jurídico para uma Empresa de Jogos - Com André Schenini

    Alou alou COMUNIDADE!!!  

    Já começa a preparar sua cadeira que MAIS UM DEVTALK VAI ACONTECER!!!    

    Para a felicidade de muitos e da minha também muitas recomendações maneiríssimas foram chegando para gente e por isso este talk também é uma delas! Deste vez trouxemos o @André Schenini Moreira advogado, mestre em direito, sócio fundador do FMA - Feoli e Moreira Advogados, escritório especializado em atender negócios envolvidos com mercados tecnológicos e criativos. André é responsável por atender aos clientes dos mercados de TI, Games e Esports, haja vista seu background acadêmico e experiência profissional em áreas como Propriedade Intelectual, Direito do Entretenimento e Direito Digital.

    1 hr 11 min

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Para nós do Devtalk é SUPER IMPORTANTE aproximar o conhecimento gerado diariamente nas empresas de jogos por brasileiros (então podem ser tanto profissionais que trabalham em empresas nacionais quanto internacionais) dos desenvolvedores brasileiros.