ぼきょラジ

第08回 ボードゲーム教育概論Ⅰ制作裏話


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日本ボードゲーム教育協会がゲームマーケット2023秋にて発表した「ボードゲーム教育概論Ⅰ」について語ります。


本を読むだけではわからない、制作における考え方や想いを語っています。


  • ボードゲームから学びの要素を抽出
  • 実践知の言語化
  • 学びの要素をどう定義したのか?
  • 議論の進め方
  • リストラ(?)された要素
  • 学びの要素の定義に参考にしたもの
  • 実践者たちの経験と直感のすり合わせ
  • 学びに寄り添うファシリテーターの重要性
  • 個別のゲームのコツをあらかじめどこまで教えるか
  • サイコロ塾での実践例
  • リフレクションが大事
  • 実践上の工夫とそのまとめかた
  • 掲載するボードゲームを選定した基準
  • 本当は掲載したかったタイトル

  • ◯話題にあがったボドゲ

    • カタン
    • 宝石のきらめき
    • チューリップバブル
    • インカの黄金

    • ◯日本ボードゲーム教育協会x(旧twitter)

      ⁠⁠https://twitter.com/jbgea_bokyokyo⁠⁠


      ◯感想・質問フォーム

      ⁠⁠https://forms.gle/sXkrpj8fRvyrd7Zm7⁠⁠


      ◯ボードゲーム教育概論Ⅰ(BOOTH)

      ⁠⁠https://booth.pm/ja/items/5271841


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      ぼきょラジBy 日本ボードゲーム教育協会