ぼきょラジ

第10回 シリアスゲームとは?(2章)


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著書「シリアスゲーム (メディアテクノロジーシリーズ 5)

をもとに、シリアスゲームについて語ります!

今回は2章を取り上げます。

前回(1章)はこちら。

https://open.spotify.com/episode/0WSJ5M39O6L0a8gDrFN5Jo?si=99QI4MXiSLWl4pzUYZJRBA


ゲームの定義の話も出てくるため、第06回を先にお聞きになることをおすすめします。


第06回 そもそも2ゲーム"って何?

https://open.spotify.com/episode/6Cz99LmJ2qOnjCuFXNoMzY?si=hqM9K5odRvCUYVny6rBvkA


  • シリアスゲームのアメリカでのひろまり
  • シリアスゲームを普及する団体
  • 国・行政との産官学連携
  • 福岡市でのプロジェクト
  • シリアスゲームが扱う社会課題 
  • 大学経営学習ゲーム「Virtual U」
  • シリアスゲームが起こした変化
  • 他業界からの人材流入
  • シリアスゲームは売れない・・・?
  • シリアスゲームというネーミングの意図
  • 開発者が望むユーザー側の意識は? 
  • シリアスゲームをとりまく課題
  • シリアスゲーム研究の移り変わり
  • シリアスゲーム、成功の指標とは?
  • シリアスゲームのプラットフォーム
  • ◯話題にあがったゲーム(ボドゲ以外も含む)

    • Virtual U
    • シムシティ
    • This War of Mine
    • 天穂のサクナヒメ
    • 桃太郎電鉄

    • ◯著書へのリンク

      シリアスゲーム (メディアテクノロジーシリーズ 5)

      藤本 徹 (著, 編集), 池尻 良平 (著), 福山 佑樹 (著), 古市 昌一 (著), 松隈 浩之 (著), 小野 憲史 (著)

      ⁠https://amzn.asia/d/3bHiSwV⁠


      ◯シリアスゲームジャパン

      https://seriousgames.jp/


      ◯GAME FACTORY'S FRIENDSHIP

      https://www.gff.jp/gff/purpose.html


      ◯日本ボードゲーム教育協会x(旧twitter)

      ⁠⁠⁠⁠https://twitter.com/jbgea_bokyokyo⁠⁠⁠⁠


      ◯感想・質問フォーム

      ⁠⁠⁠⁠https://forms.gle/sXkrpj8fRvyrd7Zm7⁠⁠⁠


      ◯ボードゲーム教育概論Ⅰ(BOOTH)

      ⁠⁠⁠⁠https://booth.pm/ja/items/5271841

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      ぼきょラジBy 日本ボードゲーム教育協会