ぼきょラジ

第12回 ダウンタイムを実践に活かす(ふりかえり雑談)


Listen Later

第11回の内容をふまえた雑談回です。


第11回で扱った論文:Board Games and Board Game Design as Learning Tools for Complex Scientific Concepts:: Some Experiences

Fabio Chiarello, IFN-CNR, Rome, Italy

Maria Gabriella Castellano, IFN-CNR, Rome, Italy


  • 不信の一時停止
  • マジックサークル
  • フレーバーの重要性
  • インスト時にフレーバーを説明するかどうか?
  • 清水流インスト
  • いよだ塾の授業でのインスト(?)
  • 伊與田の反省
    • 勝利への動機付け
    • 書道に勝ち負けがあったら学びが促進される?
    • 街道フリーク
    • 勝利への動機付けの段階
    • ボードゲーム教育概論Ⅰにおける習熟度の定義
      • ダウンタイム
      • アブストラクトほどダウンタイムが長くなる?
      • 長考できることは才能
      • 親御さんからの声掛けにおける注意
      • 他プレイヤーのターンを活かすため
      • インタラクション弱めがボードゲームデザインのトレンド?
      • 習熟度によってダウンタイムの質が変わる 
      • 長考開始時の作法
      • ダウンタイムはアナログゲームの特徴 

      • ◯話題にあがったゲーム・書籍

        • パンデミック
        • インカの黄金
        • まちかメモ(書籍)
        • 書道
        • カタン
        • 宝石のきらめき
        • 将棋、チェス
        • クアルト、オセロ
        • ディプロマシー
        • ドミニオン
        • 麻雀
        • シムシティ
        • シヴィライゼーション
        • にゃんこ大戦争

        • ◯スピーカー紹介
           財津:ボードゲームと学びの研究者。サイコロ塾主宰。
           清水:ボードゲームが大好きな教育学部大学生。ボドゲサークルを主催。
           伊與田:いよだ塾塾長。メイン教材としてボードゲームを活用中。


          ◯論文へのリンク

          https://www.researchgate.net/publication/301743125_Board_Games_and_Board_Game_Design_as_Learning_Tools_for_Complex_Scientific_Concepts_Some_Experiences


          ◯まちかメモ(橙華堂)

          https://jenmato611.thebase.in/items/81538411


          ◯日本ボードゲーム教育協会x(旧twitter)

          https://twitter.com/jbgea_bokyokyo


          ◯感想・質問フォーム

          https://forms.gle/sXkrpj8fRvyrd7Zm7


          ◯ボードゲーム教育概論Ⅰ(BOOTH)

          https://booth.pm/ja/items/5271841


          ...more
          View all episodesView all episodes
          Download on the App Store

          ぼきょラジBy 日本ボードゲーム教育協会