ぼきょラジ

第14回 自分がゲームに作用しているという感覚ほか(振返り雑談)


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第13回の内容をふまえた振り返り雑談回です。


第13回で扱った論文:Playing the System: Comparing the Efficacy and Impact of Digital and Non-Digital Versions of a Collaborative Strategy Game

(2016-01-01)

Geoff Kaufman カーネギーメロン大学 Human-Computer Interaction Institute

Mary Flanagan ダートマス(Dartmouth)大学


  • 清水と伊與田の感想
  • 今回の実験におけるデジタル版の仕様
  • パンデミックの大会
  • ナショナルエコノミーの1プレイヤーを2人でプレイしてみた。
  • 「勉強ためにつくったわけじゃないよ」
  • ペアプレイもアリかも?
  • ペアプログラミング
  • プレイ環境による違い
  • あえて面倒くささを残す
  • デジタルゲームとアナログゲームで授業の出席率に差が?
  • デジタルとアナログの違いを明らかにする実験案? 
  • 「ルールに対する態度」
  • ルールと進行の運用
  • 山札に対する考え方
  • プレイヤーがゲームに作用できている感覚の強さ
  • エージェンシー(行為者性)

  • ◯話題にあがったゲーム・書籍将棋

    • POX(今回の実験において使用されたゲーム)
    • パンデミック
    • ナショナルエコノミー
    • ニムト
    • マジック・ザ・ギャザリング

    • ◯論文へのリンク

      ⁠https://dl.digra.org/index.php/dl/article/view/795⁠


      ◯日本ボードゲーム教育協会x(旧twitter)

      ⁠⁠https://twitter.com/jbgea_bokyokyo⁠⁠

      ◯感想・質問フォーム

      ⁠⁠https://forms.gle/sXkrpj8fRvyrd7Zm7⁠⁠

      ◯ボードゲーム教育概論Ⅰ(BOOTH)

      ⁠⁠https://booth.pm/ja/items/5271841⁠

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      ぼきょラジBy 日本ボードゲーム教育協会