ぼきょラジ

第15回 自閉症とボードゲーム(前編)


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◯今回の論文

GameChanger:ExploringtheRoleofBoardGamesintheLives

Gray Atherton, School of Psychology

Liam Cross, School of Psychology

Francesca Belshaw

Andrea Piovesan



  • 自閉症の人々とボードゲームのかかわりについて
  • 世界人口の約1%
  • コミュニケーションの障害
  • 社会性の障害
  • 想像力の障害
  • 非言語コミュニケーション
  • 興味の限局
  • 柔軟性
  • ボードゲーマー約1600人
  • 調査の動機
  • 集中力、情熱の発揮
  • ボードゲームとの親和性
  • テーマとの親和性
  • 社会性発揮の機会

  • 趣味活動における自閉症の人々のボードゲームの捉え方
  • ボードゲームから何を得ているか
  • ボードゲーム未プレイの自閉症の方々へのボードゲームの有効性について
  • 1つ目の調査
  • 被験者約1600人の内訳、特徴
  • 診断の有無と調査による自閉症スクリーニング調査
  • 調査結果によるボードゲーマーの自閉症有病率
  • ADHD、ディスレクシア
  • ボードゲームに対する好みの傾向
  • 自身に対するゲーマーとしての認識
  • オンライン・オフラインの好み
  • 対戦型か、協力型ゲームか
  • あまり好まれないゲーム
  • 好まれないテーマ
  • ボードゲームに求めること

  • ◯話題にあがったゲーム・書籍将棋

    • チケット・トゥ・ライド
    • イラストリー
    • クー 

    • ◯論文へのリンク


      https://link.springer.com/article/10.1007/s10803-024-06408-0

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      ぼきょラジBy 日本ボードゲーム教育協会