ぼきょラジ

第20回 ボードゲーム"再設計"からの学びの実践(振返り雑談)


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前回の内容を踏まえた実践の話題 & 雑談です。


  • サイコロ塾でのゲームデザインのの授業
  • ババ抜きの特性
  • ルールの明文化
  • 改造アイデア出し、2つの『軸』
  • アイデアがなかなか出ない状況
  • ゲーム改造実践に適したマインド
  • アイデアを出しやすくするファシリテート
  • ババ抜きで将棋
  • 巡回セールスマン問題
  • システムに対する学び
  • 学びの不確実性(?)
  • メタ認知的な学び 

  • ◯話題にあがったゲームなど

    • ババ抜き
    • 将棋
    • 犯人は踊る

    • ◯感想・質問フォーム

      https://forms.gle/sXkrpj8fRvyrd7Zm7

      ◯ 日本ボードゲーム教育協会

      https://sites.google.com/view/jbgea/

      ◯SNS

      日本ボードゲーム教育協会:

      https://x.com/jbgea_bokyokyo

      財津: https://x.com/xi2ko

      伊與田: https://x.com/iyodajyuku



      ◯本編(第19回)の論文

      Learning Through Redesigning a Game in the STEM Classroom

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      ぼきょラジBy 日本ボードゲーム教育協会