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Continuando as discussões iniciadas no episódio anterior, sobre as dificuldades em se definir um conceito formal sobre jogos, apresentamos a consideração sobre as definições utilitárias ou utilitaristas e nos debruçamos sobre algumas das mais utilizadas, quebrando a superficialidade e sem nos aprofundarmos o suficiente para quebrar a validade de cada uma. Confira as nossas considerações e conheça um pouco mais sobre esse universo ainda pouco explorado dos jogos!
Bibliografia:
Clark Abt: Serious Games - 1987 (Termo cunhado em 1968) - Livro
Chris Crawford: The Art of Computer Game Design - 1981 - Livro
Greg Costikyan: I Have no Words and I Must Design - 2002 - Artigo publicado em: www.costik.com/nowords2002.pdf
Salen & Zimmerman: The Rules of the Game - 2003 - Livro
Ernest Adams: On Game Design - 2003 - Livro
Raph Koster: Theory of Fun for Game Design - 2004 - Livro
By Rodrigo de Godoy DominguesContinuando as discussões iniciadas no episódio anterior, sobre as dificuldades em se definir um conceito formal sobre jogos, apresentamos a consideração sobre as definições utilitárias ou utilitaristas e nos debruçamos sobre algumas das mais utilizadas, quebrando a superficialidade e sem nos aprofundarmos o suficiente para quebrar a validade de cada uma. Confira as nossas considerações e conheça um pouco mais sobre esse universo ainda pouco explorado dos jogos!
Bibliografia:
Clark Abt: Serious Games - 1987 (Termo cunhado em 1968) - Livro
Chris Crawford: The Art of Computer Game Design - 1981 - Livro
Greg Costikyan: I Have no Words and I Must Design - 2002 - Artigo publicado em: www.costik.com/nowords2002.pdf
Salen & Zimmerman: The Rules of the Game - 2003 - Livro
Ernest Adams: On Game Design - 2003 - Livro
Raph Koster: Theory of Fun for Game Design - 2004 - Livro