Share Gamegesis Diáspora
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By Rodrigo de Godoy Domingues
The podcast currently has 8 episodes available.
No oitavo episódio abordamos narrativas e sua função em relação a jogos.
Como narrativas atuam nos jogos? Quais os papéis que elas desempenham? E como jogos contribuem com as narrativas.
Convidamos Rafael Carneiro Vasques e Leonardo Andrade, duas excelente mentes que trabalham há algum tempo com processos narrativos para debatermos esse assunto e trazermos mais informações para vocês.
Em nosso sétimo episódio, continuamos o bate papo sobre estética visual nos jogos, com profissionais da área de ilustração que atuam na área de jogos, para conversarmos sobre a a experiência que isso proporciona ao público e como isso influencia a indústria ou é influenciado por ela.
Twitter de Matt Nava, diretor de arte do jogo Journey, sobre o processo estético de Journey
https://twitter.com/matt_nava/status/1503152781795889152
Jogos de Raul Tabajara:
- Masmorra da Tortura
https://drive.google.com/drive/folders/1Fm7hFH3XS0H-k1MSx_Uz2h9OVEHoUs75?usp=sharing
- Sherifinger
https://drive.google.com/drive/folders/1ZNwRw6OmdywKeuYdRO_q9kpxbELCQM5l?usp=sharing
- Zumbi Olé
https://drive.google.com/drive/folders/1XdiEk-FdrJDQrdnQEi6bUU8x4Un68kmq?usp=sharing
- Dinos VR
https://drive.google.com/drive/folders/1lwJnHlrH3JkVzBf07YsVn0-XKLkk6tbm?usp=sharing
Em nosso sexto episódio, o número 5, convidamos alguns profissionais da área de desenho visual, que atuam na área de jogos, para conversarmos sobre a estética visual em jogos, a experiência que isso proporciona ao público e como isso influencia a indústria ou é influenciado por ela.
Episódio 4, o quinto episódio, do podcast Gamegesis Diáspora, para divulgação do projeto Gamegesis.
Nesse episódio trouxemos os convidados João (Mr. Venon) e Juan, da retrópolis, e a ilustradora Demi, a Verde Elfa, representante da Sega Retro BR, para conversarmos sobre Jogos Antigos, Jogos Retrô e Jogos Retro-like, papeando sobre como eles nos envolvem, porque eles fazem tanto sucesso hoje, porque empresas se empenham em produzir jogos que parecem antigos, porque e quais nós gostamos de jogar.
Venha acompanhar com a gente!
Episódio 3, o quarto episódio, do podcast Gamegesis Diáspora, para divulgação do projeto Gamegesis.
Nesse episódio apresentamos como a Academia tem utilizado os conceitos de definições instrumentais e utilitárias para ajudar a promover definições de compreensão acadêmicas de jogos. Nesse processo discutimos as propostas de Espen Aarseth, a Taxonomia de Lindley, a definição de Jesper Juul e Gonzalo Frasca, os projetos de José P Zagal, a proposta de não definição de Gordon Calleja, a definição do grupo Ludes, da UFRJ, a atual situação de jogos de computador e o trabalho em busca de uma definição, além de uma situação preocupante, apontada por Jaako Stenros.
Bibliografia:
- https://www.gamedeveloper.com/design/game-taxonomies-a-high-level-framework-for-game-analysis-and-design
- Jesper Juul: Half Real
- Jesper Juul: The Art of Failuer
- Gonzalo Frasca: Play the Message, Play the Game (Tese)
- José P. Zagal: Ludoliteracy
- Gordon Calleja: The Word Game: The Ontology of an Undefinable Object
- Jaako Stenros: The Game Definition Game: A Review
- Rafaello Bergonse: Fifty Years on, What Exactly is a Videogame? An Essentialistic Definitional Approach
- Jonne Arjoranta: How to Define Games and Why We Need To
Continuando as discussões iniciadas no episódio anterior, sobre as dificuldades em se definir um conceito formal sobre jogos, apresentamos a consideração sobre as definições utilitárias ou utilitaristas e nos debruçamos sobre algumas das mais utilizadas, quebrando a superficialidade e sem nos aprofundarmos o suficiente para quebrar a validade de cada uma. Confira as nossas considerações e conheça um pouco mais sobre esse universo ainda pouco explorado dos jogos!
Bibliografia:
Clark Abt: Serious Games - 1987 (Termo cunhado em 1968) - Livro
Chris Crawford: The Art of Computer Game Design - 1981 - Livro
Greg Costikyan: I Have no Words and I Must Design - 2002 - Artigo publicado em: www.costik.com/nowords2002.pdf
Salen & Zimmerman: The Rules of the Game - 2003 - Livro
Ernest Adams: On Game Design - 2003 - Livro
Raph Koster: Theory of Fun for Game Design - 2004 - Livro
Episódio 1 da Gamegesis
Nesse episódio apresentamos algumas considerações sobre definições de jogos, principalmente as dificuldades em se formalizar uma definição, bem como a apresentação e problematização de algumas definições utilitárias.
No episódio piloto da Gamegesis Diáspora, a produção de divulgação do Projeto Gamegesis, apresentamos o idealizador do projeto, como a iniciativa para idealizar o projeto surgiu, o que o projeto aborda, como e para quem ele aborda e porque o projeto é importante.
Afinal, todos sabemos o que é jogo, não é mesmo? Então, conte para a gente, de acordo com tua percepção, o que é jogo? Ou confira como estamos trabalhando para que as pesquisas sobre esse tema, a definição formal do conceito "jogo", tenham convergência!
Até a próxima... E Joguemos!
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