GameDev nach Feierabend - der Hobby Spieleentwickler Podcast

Die Game Loop


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Was macht der Computer, wenn ein Spiel läuft?
Wie oft passiert das?
Was passiert, wenn ein Spiel ruckelt?
Warum ist es schlecht, wenn ein Spiel zu schnell läuft?
Die Antworten auf diese Fragen gibt's in dieser Episode
-- Links --
- Artikel "Fix your TimeStep" (https://gafferongames.com/post/fix_your_timestep/)
- Zusammenfassende Informationen zur Game Loop (http://gameprogrammingpatterns.com/game-loop.html)
- Panda 3D - Open Source Framework for 3D Rendering and Games (https://www.panda3d.org/)
- LibGDX - Desktop/Android/BlackBerry/iOS/HTML5 Java game development framework (https://libgdx.badlogicgames.com/)
- Game Loop in Unity (Doku) (https://docs.unity3d.com/uploads/Main/monobehaviour_flowchart.svg)
- GDC Vault: Sim, Render, Repeat – An Analysis of Game Loop Architectures:Audio (https://www.gdcvault.com/play/1013328/Sim-Render-Repeat-ndash-An), Folien (https://gdcvault.com/play/1013468/Sim-Render-Repeat-ndash-An)
- An adaptative game loop architecture with automatic distribution of tasks between CPU and GPU (https://www.researchgate.net/publication/234831740_An_adaptative_game_loop_architecture_with_automatic_distribution_of_tasks_between_CPU_and_GPU)
- Multi-threaded Game Engine Design (http://cs.potsdam.edu/faculty/laddbc/Teaching/OperatingSystems/StudentPapers/2006Tulip-MultithreadedEngineDesign.pdf)
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GameDev nach Feierabend - der Hobby Spieleentwickler PodcastBy Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer


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