Aktuell sind gleich zwei Spiele erschienen, die sich mit der Fluchtgeschichte zweier Menschen aus Syrien auseinander setzen. Zum einen das Messenger-Spiel "Bury Me My Love" als auch "Path Out" im JRPG-Stil von Causa Creations. Was die Spiele so besonders macht, wie realistisch sie sind und ob die Abstraktion nicht vielleicht die realen Fluchterlebnisse verharmlosen, erzählt ...
In Jalopy macht ihr eine abenteuerliche Reise von Ostberlin nach Istanbul. In einem Trabant! Jalopy spielt in der Nachwendezeit und bringt euch nach Dresden und Tschechien über den Balkan bis nach Istanbul. Und erzählt dabei viel über die frühen 90er - indem ihr einfach entspannt über die Straßen brettert und Synthimucke hört. Also, fast entspannt. ...
Während alle Augen schon auf das neue Mario Odyssey gerichtet sind, dass Ende Oktober erscheint, mogelt sich vorher noch eine Kooperation zwischen Nintendo und Ubisoft dazwischen. Was passiert wenn man Mario, tollwütige Hasen und X-Com vermischt, hört ihr im Podcast (lief ursprünglich auf Deutschlandfunk Nova in der Sendung "Dein Sonntag").
Observer ist purer Cyberpunk im Krakau der Zukunft. Da das Spiel vom "Layers of Fear"-Team Bloober entwickelt wurde, darf man hier kein typisches Adventure erwarten. Auch diesmal steht wieder ein durchgeknallter Gang durch Räume voller weirder Charaktere, Effekte und einer Auseinandersetzung über den Verlust der Menschlichkeit durch Konzerne und Körpermodifikationen auf dem Programm. Gesprochen wird ...
Was aussieht wie eine Puppentrick-Animation ist ein Spiel - Harold Halibut ist das Erstlingswerk der SlowBrothers und derzeit auf Kickstarter unterwegs. Für Dein Sonntag habe ich mit Ole Tillmann vom Team über den heftigen Aufwand und die Liebe zum Detail geredet:
Für Dein Sonntag bei Deutschlandfunk Nova habe ich mich diese Woche auf "The Long Journey Home" begeben. Zusammen mit meiner Vier-Mann/Frau-Crew geht es darum herauszufinden, wie ich mein Raumschiff manage. Und die richtigen Entscheidungen treffe, auf dem beschwerlichen Weg zurück zur Erde. Das Roguelike ist das Erstlingswerk des neu-gegründeten Teams von Daedalic-West. Warum das Spiel ...
(c) Giant Sparrow Games / Sony Playstation "What Remains of Edith Finch" gehört zu den Adventures der neuen Schule - weniger Rätsel, kaum Charakterinteraktion, dafür Durchwandern wir wunderschöne Landschaften oder alte Häuser und ergründen dadurch das Leben ihrer Bewohner. In Edith Finch sind aber alle tot. Und trotzdem ist das Spiel nicht gruselig, oder blutig, ...
(Das Photo ist von Théo Le Du) Ich hab mich diesmal mit den zwei französischen Games-Kollektiven "Klondike" und "One Life Remains" beschäftigt. Die brechen mit dem klassischen Verständnis was Spiele können und verwenden dafür auch absurde Eingabegeräte - wie zum Beispiel Schreibmaschinen oder Pizzateller-große Buttons. Was das soll und warum diese Kollektive so cool sind? ...
In Everything kannst du alles sein. Ein Stein, ein Baum, ein Löwe, eine Baktiere, ein Gewächshaus - eben Everything. Was das soll und vom wem das Spiel ist, erfährst du in meinem Radiobeitrag für Deutschlandfunk Nova.
Eines meiner aktuellen Lieblingsgames auf dem Tablet ist derzeit "Card Thief". Inspiriert vom First-Person Klassiker "Thief: Dark Project" ist das Spiel ziemlich genial auf Spielkarten übersetzt. Sogar das Schleichen sowie Licht und Schatten wurden übernommen. "Card Thief" ist von TinyTouchTales und der Nachfolger des erfolgreichen "Card Crawl".