
Sign up to save your podcasts
Or


Šiame Dievo Režimo epizode kalbamės apie tai kaip ir kodėl atrandame naujus žaidimus. Kokiais kanalais anksčiau ir dabar randame savo favoritus? Ar suima nostalgija prisimenant žurnalų demo diskus? Kas galėtų būti „Kino Pavasario“ atitikmuo žaidimų mėgėjui? Sveriame ir matuojame kiek vertingas laikas domintis ir ieškant naujų perlų, ir kiek dažnai tiesiog žaidžiame tai kas prieš nosį.
Autoriai: Simonas Vitkūnas, Gediminas Tarasevičius, Artūras Rumiancevas, Andrius Jovaiša
Muzika: Sarah Wolfe (Solium Infernum), Clive Barker's Undying
Paveikslėlis: Drew Struzan
Kalbamės apie populiarias distopijos ir postapokalipsės temas žaidimuose, tiek žvelgiant į senesnius darbus kaip Wasteland, Fallout pradžią, tiek į naujesnius kaip Death Stranding, Nier ar kaimynų lenkų Frostpunk bei kitus.
Autoriai: Artūras Rumiancevas, Andrius Jovaiša, Arvydas Žemaitis
Muzika: Edwin Montgomery (Wasteland), The Ink Spots (Fallout)
Šiame epizode dėliojame pasakojimą apie legendinį žaidimų dizainerį Sidą Meierį. Laidoje domimės jo karjeros keliu, išskirtine asmenybe, požiūriu į žaidimus ir jų kūrimą. Ir taip pat, be abejo, kalbamės apie svarbiausius jo žaidimus: Civilization, Pirates, Alpha Centauri, Railroad Tycoon ir kitus.
Autoriai: Simonas Vitkūnas, Andrius Jovaiša, Artūras Rumiancevas
Muzika: Geoff Knorr, Grant Kirkhope, Griffin Cohen (Civilization: Beyond Earth), Christopher Tin (Civilization IV)
Šiame epizode kalbame apie vaizdo žaidimų blockbusterius – AAA žaidimus. Kažkada karaliavę parduotuvių lentynose ir visų wishlistuose, šiandien vis dažniau premjeros dieną išleidžia tik šnipštelėjimą. Bandome paspekuliuoti, kodėl taip atsitiko, kad vis dažniau žaidimo sėkmei nebeužtenka didžiųjų leidėjų užnugario, gigantiškų biudžetų, šimtų kūrėjų ir kelerių metų kūrybos katile.
Autoriai: Andrius Jovaiša, Gediminas Tarasevičius, Simonas Vitkūnas.
Muzika: „Cyberpunk 2077“ OST
Vizualizacija: Vecteezy.com
Šiame epizode nusprendėme patyrinėti keistą, bet žavingą žaidimų „speedrun“ pasaulį. Kas gi yra tas „speedrunningas“ ir kaip jis atsirado? Kas motyvuoja žaidėjus skirti tiek daug laiko rezultato gerinimui? Kaip įmanoma žaisti žaidimą užsirišus akis? Kaip žaidimus „speedrunina“ kompiuteriai? Dedame visas pastangas atsakyti į šiuos klausimus per beveik rekordiškai trumpą laiką!
Autoriai: Simonas Vitkūnas, Andrius Jovaiša
Muzika: Andrey Avkhimovich (Doom Soundtrack Rebuild), Maya Barsony (Lies of P)
Viršelio iliustracija: Nina Matsumoto
Šiame epizode nagrinėjame nedažnai aptariamą temą – paros ciklą žaidimuose. Kokia šios idėjos atsiradimo istorija, įdomiausi panaudojimo pavyzdžiai iš praeities ir dabarties, potencialios galimybės ateityje. Aptariame tokius įvairiai paros ciklą panaudojančius žaidimus kaip V Rising, Morrowind, Knight Lore, Valheim, Shoppe Keep, Bloodborne, Cyberpunk, Disco Elysium, Witcher, Red Dead Redemption 2, Deathloop.
Autoriai: Gediminas Tarasevičius, Simonas Vitkūnas, Arvydas Žemaitis
Muzika: Jeremy Soule (Morrowind), Sencit Feat FJØRA (Deathloop)
Grįžtame su lietuviška tema ir šis epizodas skirtas artėjantiems Lietuvos žaidimų industrijos apdovanojimams „LT Game Awards 2023“. Apie apdovanojimų istoriją, dabartinę situaciją, šių metų renginio planus ir dalyvausiančius žaidimus kalbamės su mūsų kolega bei ilgamečiu apdovanojimų teisėju Artūru Rumiancevu ir vienu iš renginio organizatorių Ryčiu Jadzevičiumi.
Autoriai: Ričardas Jaščemskas, Artūras Rumiancevas
Svečias: Rytis Jadzevičius
Muzika: Karolis Dikčius (Strange Aeons), Alexey Nechaev, Dmitry Petyakin & Rafael Kuldashev (Punch Club 2: Fast Forward)
Ypatingas epizodas, skirtas plačiai stalo žaidimų temai. Kartu su stalo žaidimų entuziastais bei kūrėjais Dmitrijumi ir Tadu aptariame įvairius kūrybos aspektus, Lietuvos stalo žaidimų istoriją bei pastarųjų metų kūrybos bumą ir kitus klausimus.
Autoriai: Andrius Jovaiša, Gediminas Tarasevičius
Svečiai: Dmitrijus Babičius, Tadas Kastanauskas
Muzika: Michael Hoenig (Baldur‘s Gate), Stephen DiGregorio (Dungeons and Dragons Online)
Šią savaitę Dievo Režime leidžiamės į legendinio Dwarf Fortress triušio urvą. Kas ir kaip sukūrė šį žaidimą? Kodėl jis atsidūrė modernaus meno muziejuje? Kokios nykštukiškos istorijos slepiasi už Dwarf Fortress simuliacijų? Ar sūrių įvairovė yra raktas į laimingą gyvenimą? Ar mes visi gyvename simuliacijoje? Dievo Režimas atsako į visus klausimus!
Net jei nesate nieko girdėję apie šį žaidimą, šis epizodas – puiki vieta susipažinti.
Autoriai: Simonas Vitkūnas, Andrius Jovaiša, Artūras Rumiancevas
Muzika: Dabu & Simon Swerwer (Dwarf Fortress)
Epizode kalbamės apie vaizdo žaidimų pagrindinius veikėjus ir protagonistus. Kuo jie skiriasi nuo savo atitikmenų kine ir literatūroje? Kokias savybes privalo turėti geri pagrindiniai veikėjai žaidimuose? Ar įmanomas protagonistas „blogietis“? Su „Dievo Režimo“ komanda paliečiame šiuos ir daugybę kitų klausimų.
Autoriai: Andrius Jovaiša, Simonas Vitkūnas, Artūras Rumiancevas, Gediminas Tarasevičius
Muzika: Alexander Brandon (Deus Ex), Kelly Bailey (Half-Life)
From the publisher's feed