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Dirección y producción, ¿qué hay detrás de ser un "Gamedev indie" en México?


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Si eres de los que cree que el desarrollo de videojuegos en México es algo nuevo, déjanos decirte que estás un poco perdido, pero no te preocupes, hablaremos sobre el contexto y papel que ha desempeñado México a lo largo del tiempo en esta industria, además de algunos de indagar en los roles principales que si eres un desarrollador o tu estudio es indie, vas a tener que desempeñar.  


Descubre en nuestra siguiente edición el papel que desempeña México en el desarrollo de videojuegos, acompaña a:  Gabriel Medina Benjamín Morales  En presencia de nuestro invitado especial:   


Antonio Uribe, también conocido como Fáyer, estudió Ingeniería en Computación en la UNAM. Cofundó y trabajó por más de 5 años como desarrollador y Director en HyperBeard, uno de los publishers y desarrolladores de videojuegos móviles más grandes de México. Actualmente, trabaja como consultor para empresas de tecnología y videojuegos, con su experiencia en desarrollo, gamification, game design, producción, diseño de narrativa, entre otros. También es representante de México en la Federación de Videojuegos en LATAM, Country Lead de México en la asociación americana Latinx in Gaming, cofundador del evento de desarrollo de juegos Game Summit MX, fundador del “Club Picocho” de desarrollo de juegos en la plataforma Pico-8 y Conferencista con experiencia nacional e internacional.  


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KokoLives GamxsBy Kokonut Gamxs