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By Deutsche Lovecraft Gesellschaft
The podcast currently has 35 episodes available.
Aus einer Schnapsidee geboren und als eine von vielen Aktionen im Rahmen des 10-jährigen Vereinsjubiläums gestartet ist der Book Club, der Lesezirkel der Deutschen Lovecraft Gesellschaft. Der Book Club liest moderne lovecraftsche Literatur und tauscht sich dann bei entspannter Atmosphäre in virtuellen Treffen auf dem Discord-Server der dLG über ihre Leseerfahrungen aus, spekuliert gemeinsam darüber, wie es weitergehen könnte und verliert sich manchmal auch in unerwartete und spannende Diskussionen rund um das Gelesene.
Laura hat in dieser Folge die dLG-Mitglieder Antonia und Jens zu Gast, die den Book Club ins Leben gerufen haben. Zusammen sprechen sie über das Konzept und die Entstehung des Book Clubs, über Diversität bei moderner lovecraftscher Horror-Literatur und über Zukunftspläne (denn obwohl das Jubiläumsjahr sich dem Ende zuneigt, ist beim Book Club kein Ende in Sicht).
Außerdem haben Antonia und Jens zwei bestimmte Bücher mitgebracht, die im Laufe dieses Jahres beim Book Club gelesen wurden und für Begeisterung sorgten: “Winter Tide” von Ruthanna Emrys und “Mexican Gothic” von Silvia Moreno-Garcia. Die beiden geben einen (relativ) spoiler-freien Einblick in diese Werke und sprechen gemeinsam mit Laura über die darin aufkommenden Themen und darüber hinaus. Ist das vielleicht der Beginn einer ganzen Book-Club-Buchgespräch-Serie im dLG-Radio? Wer weiß… ;)
Links:
Infoseite zum Book Club
Anstehende Termine des Book Clubs im dLG-Kalender
Discord-Server der dLG
Credits:
Intro gesprochen von Jenny Seewald
Outro von Huan Vu mit freundlicher Genehmigung
Ambiances/Musik von http://tabletopaudio.com (CC BY-NC-ND 4.0)
Diese Folge ist gleichzeitig Vorstellung und Auftakt eines spannenden Spin-Offs des dLG-Radios: “dLG spielt”, unser vereinseigener Actual-Play-Podcast!
Laura und Madi erklären euch das Konzept dieses Formats, welches am “Pocket-Sized Actual Play Podcast”-Format von Jason Cordova (u.a. Schöpfer von Brindlewood Bay) angelehnt ist.
Außerdem berichten sie von ihren Erfahrungen mit dem Erzählspiel “Gegen das Monster” von Andrea Rick & Jasmin Neitzel, erschienen bei Plotbunny Games, welches zugleich das erste gespielte Spielsystem im “dLG spielt”-Podcast darstellt: In “Die hungernde Stadt” spielen Laura und Madi eine Gardistin und eine Jägerin in einer belagerten preußischen Stadt im 17. Jahrhundert, die nicht nur mit den Belagerern vor ihren Toren zu kämpfen hat, sondern auch mit einer Bedrohung innerhalb der Stadtmauern…
Links:
Credits:
Intro gesprochen von Jenny Seewald
Outro von Huan Vu mit freundlicher Genehmigung
Ambiances/Musik von http://tabletopaudio.com (CC BY-NC-ND 4.0)
In dieser Folge präsentieren wir euch ein Hörspiel und ein Instrumental, die beide auf dem Holodeck der anRUFung 2024 liefen. Das Holodeck war ein spezieller Raum, in dem sich Teilnehmende der RUF zwischen Spielrunden diverse Hörstücke bei einer spacigen Atmosphäre anhören und so zwischen Spielrunden entspannen konnten. Das RUF-Team hatte dabei im Vorfeld sowohl dLG-Mitglieder als auch RUF-Teilnehmer:innen dazu aufgerufen, entsprechende Hörstücke zu schicken.
Diesem aufRUF folgten auch Michael Heller und Arne Handt: Michaels “Ich falle” ist ein melancholisches Horror-Hörspiel, während Arnes “Sputnik” ein atmosphärisches, spaciges Instrumental darstellt, bei dem man einfach mal loslassen entspannt zu den Sternen reisen kann.
Diese beiden Stücke veröffentlichen wir nun mit freundlicher Genehmigung von Michael und Arne im dLG-Radio. Wir wünschen ein tolles Hörvergnügen!
Besucht doch gerne auch die Webseite von Arne Handt: https://handtwerk.de
Credits:
Intro gesprochen von Jenny Seewald
Ambiances/Musik von http://tabletopaudio.com (CC BY-NC-ND 4.0)
Hörspiel “Ich falle” von Michael Heller mit freundlicher Genehmigung
Instrumental “Sputnik” von Arne Handt mit freundlicher Genehmigung
Alle Jahre wieder ist anRUFungs-Zeit, und das auch im dLG-Radio: Willkommen zu unserer dritten Folge zur anRUFung (kurz RUF), der jährlichen großen Rollenspielveranstaltung der Deutschen Lovecraft Gesellschaft!
Dieses Mal schauen wir auf die letzten drei anRUFungen der Jahre 2022 bis 2024 zurück. Diese waren insofern besonders, als dass sie durch ihren Metaplot miteinander verwoben waren und eine Trilogie bildeten: von der Studienzeit an der Miskatonic Universität zu weltweiten Expeditionen auf der Suche nach dem Dekan Prof. Qatsi bishin zu einer Reise zu den Sternen…
Laura spricht mit Jana aus dem RUF-Orga-Team über die Entstehung dieser Trilogie und über den Metaplot rund um den verschwundenen Prof. Qatsi und mit Vereinsmitglied Madi darüber, wie sie als Teilnehmerin die anRUFungen 2022-24 wahrgenommen hat.
Du weißt nicht, was die anRUFung ist? Dann höre dir vorher am besten die dLG-Radio-Folge #4 vom 15.09.2022 an, in der Jana und Hilke allgemein erklären, was die anRUFung ist und wie sie entstand, und genieße einen genaueren Bericht samt akustischer Impressionen von der RUF 2023 in der dLG-Radio-Folge #22 vom 15.08.2023.
Wahrheit, Wissen, Werte: Diese Folge wurde von der ehrenhaften Studentenverbindung DIGAMMA DIGAMMA DIGAMMA gesponsert.
Links:
Anmeldung zum Newsletter: https://www.deutschelovecraftgesellschaft.de/verein/newsletter/
Credits:
Intro gesprochen von Jenny Seewald
Outro von Huan Vu mit freundlicher Genehmigung
Ambiances/Musik von http://tabletopaudio.com (CC BY-NC-ND 4.0)
Eine Zeit, in der das Wünschen noch geholfen hat…
Für einige Menschen in der deutschen Rollenspielszene ist diese Zeit genau jetzt! Denn die legendären Froschkönigfragmente erheben sich dieser Tage aus dem tiefen Brunnen der 1990er Jahre, wo der Cthulhu-Klassiker von Steffen Schütte erstmalig erschienen ist.
In dieser Folge sprechen Julia und Volker von der FHTAGN-Redaktion mit Jonas über den langen Prozess der Neuveröffentlichung dieses sagenumwobenen Szenarios. Was macht die Froschkönigfragmente eigentlich so besonders? Worauf wurde bei der Bearbeitung ganz besonders geachtet? Muss man ein alter Rollenspielhase sein, um mit dem Band etwas anfangen zu können oder ist die Überarbeitung vor allem für ein neues Publikum geeignet?
Begleitet uns in den Märchenwald und erfahrt die wundersame Geschichte von der Entstehung dieses neuen Buches aus erster Hand.
Es kann demnächst über den Shop der dLG erworben werden, wo auch das umfangreiche Spielmaterial zum Download zu finden ist. https://www.deutschelovecraftgesellschaft.de/shop/
Mehr zu FHTAGN gibt es unter https://fhtagn-rpg.de/de/
Credits:
Intro gesprochen von Jenny Seewald
Outro von Huan Vu mit freundlicher Genehmigung
Ambiances/Musik von http://tabletopaudio.com (CC BY-NC-ND 4.0)
In dieser Folge sprechen die beiden Kultisten Nils Gampert und Stefan M. Preis über Einflüsse Lovecrafts auf die “Nightmare on Elm Street”-Reihe, die zwischen 1984 - 1994 in insgesamt 7 Teilen das Horror-Genre bzw. das Subgenre des Slasher bereicherte - und die dank ihres ungewöhnlichen Bösewichts ‘Freddy Krüger’ und bemerkenswert innovativen Drehbüchern Kult ist.
Stefan und Nils diskutieren die Geschichte der Reihe und allgemeine Einflüsse. Was macht Freddy zu einem formensprengenden Horror-Charakter? Welche Rolle spielen surrealistische und postmoderne Einflüsse? Auch soziologische Kategorien und klassische Schauermotive werden einbezogen. Bei alldem gilt Stefans und Nils' Hauptaugenmerk natürlich den möglichen Lovecraft-Einflüssen. Lovecrafts Geschichten “Das Ding auf der Schwelle” und “Träume im Hexenhaus” sind starke Referenzpunkte, aber auch die Traumlande und andere von Träumen inspirierte Storys bieten Spielraum für Interpretationen.
Hinweis: Aufgrund von Aufnahmeproblemen stellt sich die Audioqualiät an einigen Stellen als nicht zufriedenstellend dar. Wir bitten dies zu entschuldigen.
Credits:
Intro gesprochen von Jenny Seewald
Outro von Huan Vu mit freundlicher Genehmigung
Ambiances/Musik von http://tabletopaudio.com (CC BY-NC-ND 4.0)
Auch Videospiele befassen sich mit cthulhoiden Themen. Doch wie tun sie das? Was sind das überhaupt für Spiele? Und vor allem: können Kosmischer Horror und Videospiele überhaupt gut zusammen funktionieren? Im Gespräch mit Rahel sucht Jonas Antworten auf diese und weitere Fragen.
Videospiele haben auch in Bezug auf Lovecraft einiges zu bieten und das schon seit Jahrzehnten. Rahel und Jonas machen sich auf den Weg, die Möglichkeiten, aber auch die Grenzen dieses Mediums im Bereich des Kosmischen Horrors zu ergründen. Dabei picken sie Beispiele aus dem großen Angebot von Spielen heraus, die sich aus ihrer Sicht besonders gut oder besonders schlecht mit dem Mythos verbinden oder die als besonders kreativ und/oder kurios herausstechen.
Liste der be-/angesprochenen Spiele:
Credits:
Das Jahr 2023 neigt sich zum Ende und überall weihnachtet es sehr. Doch welche Bezüge gibt es eigentlich zwischen H. P. Lovecraft und dem Fest?
In einem gemütlichen Kaminfeuergespräch unterhalten sich Rahel, Nils und Jonas über lovecraftsche Weihnachten. Dabei reden sie darüber, warum der Winter ohnehin die perfekte Zeit für Gruselerzählungen sind, wie Lovecrafts eigene Beziehung zum Weihnachtsfest war und tauchen in die ein oder andere Anekdote, Dichtung und Erzählung ein. Zum Schluss gibt es von den Dreien auch ein paar Empfehlungen für die Feiertage.
Erwähnte Empfehlungen:
Credits:
Gemeinsam reden Gregor, Timo und Rahel unter anderem darüber, wie die Miskatonic Society gegründet wurde und woher das Team die Ideen und Inhalte für die Veranstaltungen nimmt. Sie blicken zurück auf das LARP „Verstörende Kunst“, das im Oktober 2023 stattfand, und geben erste Einblicke in die Veranstaltung „A Family Matter“, die für Februar 2024 geplant ist.
Nützliche Links:
Credits:
Ihr habt Feedback oder möchtet über diese Folge diskutieren? Gerne könnt ihr uns einen Kommentar hinterlassen oder im #dlg-radio-Channel auf unserem Discord-Server mitreden!
“With his silent visual reflections on literature, Patrick Müller has created his very own cinematic cosmos”, sagt Clemens Williges vom Filmfest Braunschweig über den Filmemacher Patrick Müller. In nunmehr drei Kurzfilmen widmet sich Patrick auch dem kosmischen Grauen H. P. Lovecrafts. Unser Kultist Nils hat den Filmemacher zum Gespräch ins dLG-Radio eingeladen. Es geht um analoges Filmen als Passion, die (pop-)kulturelle Sozialisation in Ostdeutschland, das Kino als Ort transgressiver Stimmungen, die Rolle der Musik und des Schreibens für Cineasten - und natürlich um H. P. Lovecraft.
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The podcast currently has 35 episodes available.