Hallo zusammen!
Einst waren sie ein absoluter Evergreen an den Kinokassen, und auch zum echten Leben gehören sie leider – Katastrophen. Sturmfluten, Feuersbrünste, Flugzeugabstürze und – unvermeidlich – Pandemien. Doch haben sie auch einen Platz im Rollenspiel? Michael und Thomas folgen mal wieder einem Hörerwunsch und gehen dieser Frage weiter nach.
Davor gibt es ein paar gar nicht katastrophale Themen vor dem Thema ebenso wie die Medienschau, und freilich gibt es auch diesmal wieder Timecodes sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:10 Feedback-Schleife
00:02:06 Die CCC 2023
00:03:41 Ein Shoutout an die Ulisses-DSA-Roadmap
00:04:22 Der Scorp zu Gast bei den Diceonauts
00:05:19 Medienschau: Clan der Vampire
00:11:11 Medienschau: This Is How You Lose the Time War
00:16:46 Zum Thema: Der Reiz von Katastrophen
00:18:07 Eine zerstörerische Urgewalt, die man weder verhaften noch verhauen kann
00:19:00 Zahlreiche Menschen, die sich gemeinsam einer Konfrontation entgegensehen
00:19:37 Haben wir sowas eigentlich im Rollenspiel?
00:20:21 Kurzer Einschub: Wie definieren wir denn eigentlich Katastrophe?
00:22:42 Die Schwierigkeit, gegen Naturkatastrophen „zu gewinnen“
00:23:50 Genre-Kombinationen?
00:24:41 Die aktuelle Schwierigkeit mit Seuchenszenarien und die allgemeine „Zeitigkeit“ von Katastrophen
00:25:50 Das Positive im Negativen
00:27:33 Würde uns das reizen?
00:28:35 Bevorzugen solche Szenarien kontemporäre Settings?
00:31:51 Große Macht, große Verantwortung, Sie wissen schon
00:34:02 Manche Katastrophen sind schwer zu greifen, weil sie extrem langsam passieren
00:34:32 Das Thema kann sehr real sein
00:36:19 Zwei verschiedene Tonalitäten
00:37:14 Die Spieler könnten schuld sein!
00:38:31 Das Trolley-Problem
00:39:17 Die unvermeidliche Erwähnung von 9/11
00:39:43 Mal wieder: Sitzung 0
00:40:25 Zählen Aliens?
00:41:07 Gibt es Spiele mit Regeln speziell für diesen Bereich?
00:42:28 Das also sind Katastrophen
00:42:39 Sermon 3.6
00:43:20 Adieu
00:43:55 Der Nach-Teil