J'ai eu l'honneur de discuter avec Rachid El Guerrab, un développeur marocain incroyablement talentueux, qui nous a partagé des histoires fascinantes, des défis surmontés et des anecdotes inédites sur la création de jeux vidéo.
Points forts de l'interview :
Débuts de carrière : Rachid El Guerrab a commencé son parcours chez Ubisoft, travaillant sur des projets prestigieux comme Rayman 64, Monaco Grand Prix, et F1 Racing Championship,
Techniques innovantes : Il a contribué à des avancées significatives en matière de programmation graphique et de développement de moteurs de jeu.
Secrets de création : Découvrez comment certains des jeux vidéo les plus populaires ont été développés, les défis rencontrés et les solutions apportées.
Projets notables : Rachid a travaillé sur des titres emblématiques tels que Indiana Jones and the Emperor's Tomb (2003), Wrath Unleashed (2004), Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure (2006), Daxter (2006), God of War: Chains of Olympus (2008), God of War: Ghost of Sparta (2011), et Google Spotlight Stories (2013).
Anecdotes personnelles : Des souvenirs mémorables et des moments de carrière marquants partagés avec une touche d'humour et d'humilité. • Google Spotlight Stories: The Makers / @spotlightstories • Emmy winner Patrick Osborne on intera... • 360 Google Spotlight Stories: Pearl • Google Spotlight Stories: Behind The ... • Motorola Spotlight Stories - Windy Da... • RUNNING PIGGY FINDS HUGE CHOCOLATE CA... • 360 Google Spotlight Stories: HELP • Google Spotlight Stories: The Making ...
Il y a également eu une session de questions-réponses où vous avez pu interagir directement avec notre invité et obtenir des réponses à vos questions les plus brûlantes.
Ne ratez pas cette opportunité de découvrir les talents et les secrets derrière vos jeux préférés !
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