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Múltiples noticias, chismes y violencia.
Impresiones finales anime.
Está semana tenemos el tradicional episodio de final de año para platicar de todo lo mejor que jugamos en este 2025, divididos en diversos premios desde el mejor Soundtrack hasta el esperado Juego del Año ¿cuáles fueron nuestros ganadores? ¿hubo discusión por las selecciones? cómo es la tradición nos acompañaron Dafne, Rion Yun y Daniel De parte de todo el equipo les deseamos un Feliz Navidad y un próspero año nuevo, muchas gracias por acompañarnos en este 2025 y nos vemos en 2026.
En cada evento donde se anuncien juegos nuevos generalmente tenemos anuncios de juegos de series viejas que estuvieron mucho tiempo en silencio, pero después de tantos años sin una presencia en el público nos preguntamos:
¿Realmente hay un espacio e interés del público o son una excusa para exprimir dinero al poco fan que queda?
En las secciones tenemos:
Muchas gracias por escuchar el episodio!!
Esta semana proponemos que los juegos de acción en mundo abierto deberían voltear más a ver mecánicas de sobrevivencia para incorporar a sus juegos y sentir mucho más la inmersión de explorarlos y utilizar los recursos que resguardan ¿es momento de agregar stats de hambre, sueño, higiene, salud como modificadores al personaje o podría abrumar demasiado a los jugadores?
En las secciones acostumbradas tenemos:
Muchas gracias por escucharnos! Pasen una excelente semana
Múltiples noticias de Anime, Juegos, Películas y odio.
Serie Recomendada: Pluribus.
Esta semana tenemos el gusto de tener de vuelta a @Sergio_1Bit para platicar nuevamente de juegos indies, con las recientes nominaciones a los Game Awards, nos volvemos a preguntar entonces:
¿Qué es lo que hace a un juego ser considerado como "Indie"?
¿Se está haciendo un término demasiado general y ambiguo?
En las secciones acostumbradas tenemos:
Muchas gracias por escuchar el episodio!
Noticias variadas de cine, anime, cine, etc
Recomendamos Frankestein & Fujimoto 17-16
Está semana, inspirados por el nuevo libro de Bitmap Books, hacemos un recuento de los mejores y peores controles que hemos visto en videojuegos, los más extraños, los más curiosos y ¿llegamos a lo máximo en la evolución de los controles?
En las secciones acostumbradas tenemos:
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