¿Por qué no funciona jugar terror con las reglas de D&D? Especial de Día de
Muertos: la historia del rol de terror, de Blackmoor a Mothership, y seis juegos
para empezar.
En Don't Split the Party (DSP), pódcast de rol en español hecho desde México,
Máster Nómada, Máster Heredero y Máster Crimson abren un especial en dos partes.
Hoy, los juegos. En la segunda parte, la mesa.
La idea que atraviesa el episodio: en una aventura normal la pregunta es cómo
matas al monstruo. En una partida de terror lo importante es cómo sobrevives. Y
a veces ni eso.
Arrancamos en los setenta, con el crédito que casi siempre se le olvida a todo
el mundo: Dave Arneson, el otro padre fundador, y Blackmoor, aquel primer módulo
con una nave espacial en medio de un pantano, cuando nadie tenía claro todavía
qué era esto. De ahí al pánico satánico: los demonios con nombres reales en la
primera edición, Belcebú y compañía tomados de mitologías de todos lados, la
gente quemando libros, y una segunda edición que salió ya sanitizada, sin un
solo demonio. Más el arte en blanco y negro de aquellos manuales, punk y
metalero, que fue justo lo que puso nerviosos a los papás.
Los ochenta traen el parteaguas: Call of Cthulhu. Y con él, la mejor respuesta
del episodio a una pregunta que mucha gente se hace. ¿Por qué Lovecraft y no
Poe, no King, no cualquier otro? Porque su obra quedó en dominio público y
cualquiera pudo construir encima sin miedo a represalias. Eso, más las revistas
pulp donde publicaban él, Robert E. Howard y hasta Tennessee Williams, y una
editorial inglesa, Chaosium, viendo el juego que nadie en Estados Unidos vio
venir.
Los noventa le dan la vuelta a todo con Vampire: The Masquerade. El monstruo
deja de estar afuera. El monstruo eres tú, y la partida se vuelve drama
personal: contener a tu propio demonio en lugar de destruir al de enfrente.
Los dos mil sacan el terror del mundo fantástico y lo mandan al espacio vacío,
con Mothership y Alien.
Y la discusión de fondo: ¿se puede jugar terror de verdad con el sistema de D&D?
Y la pregunta que siempre sale en los foros: ¿se puede sostener el miedo toda
la sesión? Spoiler, no. Necesitas altos y bajos, y a veces el chiste salva la
partida en lugar de arruinarla. Aunque hay un punto en que tu mesa ya está
jugando a la Cthulhu piñata y ahí sí se perdió todo.
Porque el terror en el rol no es cambiar dragones por vampiros ni ponerle
sombras a la mansión. No es llegar disfrazados.
¿Cuál fue el primer juego de terror que jugaste? ¿O cuál te ha dado miedo
probar? Déjanoslo en los comentarios: los mejores los retomamos en los
siguientes episodios.
CAPÍTULOS
0:00 Apaguen la luz
2:41 Los setenta: Blackmoor, el pánico satánico y los demonios que borraron
6:40 Los ochenta: Call of Cthulhu y por qué Lovecraft fue el elegido
10:21 Los noventa: Vampiro, donde el monstruo eres tú
13:07 Los dos mil: el terror se va al espacio
14:55 ¿Se puede jugar terror con el sistema de D&D?
18:08 Cthulhu piñata: cuando se rompe la tensión
20:34 Por dónde empezar: Strahd, Esoterroristas y Fear Itself
24:07 Lamentations of the Flame Princess, Trophy y Mothership
27:00 No es cambiar dragones por vampiros
JUEGOS Y REFERENCIAS MENCIONADOS
Blackmoor, de Dave Arneson (los setenta)
Ravenloft y La maldición de Strahd
Call of Cthulhu y El rastro de Cthulhu
Vampire: The Masquerade
Mothership
Esoterroristas y Fear Itself, con el sistema GUMSHOE (Robin D. Laws, Pelgrane
Press)
Lamentations of the Flame Princess
Trophy
Vaesen, Liminal Horror y Mörk Borg
Ten Candles y Blades in the Dark
Alien RPG
H. P. Lovecraft y las revistas pulp
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EPISODIO ANTERIOR
¿Usar la IA en los Juegos de Rol es Trampa?: https://youtu.be/aAOdoBb58XU
Don't Split the Party es un pódcast de juegos de rol de mesa hecho desde México,
con casi cuatro décadas de mesa combinadas entre los tres másteres. Hablamos de
sistemas, de historia del hobby y de por qué una mesa funciona. Con rigor cuando
toca y sin pedirte doctorado en reglas para empezar.
Dirección, Sonido y Edición: Miguel Rew
Guion y contenido: Jorge / David
Producción y Arte: Roy
DP: Erick
Talento: Roy / Jorge / David
#JuegosDeRol #RolDeTerror #DiaDeMuertos
Music: Intro: Jon Sumners - Man on the Run / Episodio: Ean Grimm - Celtic Fairy Prophecy
La música en este video no es original. Esta canción fue tomada de la librería de música de Epidemic Sound, que proporciona música libre de copyright para creadores.