Due Draghi al Microfono

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Due Draghi al Microfono episodes

  • Giocare di ruolo in carcere: D&D a Opera

    Cosa succede quando un tavolo di Dungeons & Dragons entra in carcere? Emilio e Giada ne parlano con Fabrizio e Chiara, che hanno portato il gioco di ruolo nel carcere di Opera.Tra una stanza spartana, tempi rigidi e personaggi da costruire, una semplice avventura apre uno spazio per immaginare, scegliere e stare insieme.Parliamo di come nasce il progetto, di cosa serve per renderlo possibile e del ruolo di chi accompagna il gruppo, durante la partita e dopo.

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    Capitoli
    00:00 Introduzione01:59 Fabrizio e Chiara: nasce il progetto06:13 Aspettative e avventura iniziale13:35 Organizzare le sessioni21:17 Accesso al carcere e difficoltà24:50 L’esperienza al tavolo30:17 I ruoli e il lavoro dopo la partita34:43 Continuità e limiti pratici40:12 Progetti e contatti42:48 Saluti e sostegno al podcast


    #GiocoDiRuolo #DungeonsAndDragons #DueDraghiAlMicrofono #GDRInCarcere

    45 min
  • Come giocare un forgiato in D&D senza fare il robot

    Come si interpreta un forgiato in D&D? Partiamo da quattro domande per costruire un personaggio con uno scopo, un’identità e delle scelte capaci di cambiare un’intera campagna.


    In questa puntata di Due Draghi al Microfono, Giada ed Emilio esplorano i forgiati di Eberron: persone costruite per la guerra, vendute da Casa Cannith e poi liberate. Che cosa succede quando puoi finalmente scegliere come vivere, ma tutti continuano a vederti come lo strumento per cui sei stato progettato?


    Seguiamo la creazione di Veglia, una guardia del corpo che deve decidere che cosa significhi proteggere, attraverso quattro domande:


    • Per quale scopo sei stato costruito?

    • Chi ha il diritto di dire che cosa sei?

    • Da chi vuoi essere riconosciuto?

    • Chi può decidere il futuro del tuo popolo?


    Per ogni risposta cerchiamo anche il modo di portarla al tavolo: relazioni, PNG e conflitti che il master può usare per costruire un’avventura attorno a una Forgia della Creazione ancora attiva.


    E il vostro personaggio che cosa farebbe con quella forgia: la distruggerebbe, la riaprirebbe o la proteggerebbe? Raccontatecelo nei commenti.


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    #DnD #Eberron #Forgiati

    37 min
  • Come Diventare Avventurieri 01: Nessuno Nasce Avventuriero | D&D actual play podcast

    Questo podcast prosegue nel suo canale https://open.spotify.com/show/0TDllAygNdks6exNUJkdaF?si=c6ee35641f2d4a49

    In questo primo episodio conosciamo Chloe e Taiko: due ragazzini di Okuremono che non sono ancora avventurieri, ma che iniziano già a guardare oltre il confine del loro villaggio. C'è una casa troppo piccola per tutti, una montagna piena di arieti del tuono, una lana magica che interessa molto più di quanto dovrebbe, una scuola, una provocazione, e una sfida lanciata troppo in fretta: scendere di notte nelle paludi di Oban. Se arrivate da Storie di Vapore, bentornati. Se invece è la prima volta che ci ascoltate, questa è una storia di crescita, magia, amicizia, pessime decisioni adolescenziali e dadi che proveranno a metterci nei guai. Nessuno nasce avventuriero. Ma tutti possiamo diventarlo.



    Buon ascolto.



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    #ActualPlay #Podcast #DungeonsAndDragons #Dnd

    52 min
  • D&D nel 2027 cambierà tutto? I nuovi piani di Wizards

    Wizards of the Coast ha presentato il futuro di Dungeons & Dragons per il 2027 con una promessa: «riportare tutti al tavolo». Ma cosa significa davvero?

    In questo episodio analizziamo gli annunci del keynote di D&D alla Gen Con 2026: il ritorno di Dark Sun, la linea D&D Icons, il redesign di D&D Beyond, la ricerca di gruppi e Master, le collaborazioni con Star Wars e World of Warcraft e la decisione di affidare ambientazioni storiche a editori come Kobold Press.

    Parliamo di:

    - come cambierà D&D Beyond;

    - perché Wizards vuole puntare di nuovo sul gioco al tavolo;

    - il ritorno di Dark Sun, Greyhawk e Dragonlance;

    - Star Wars e World of Warcraft con le regole di D&D;

    - Forgotten Realms, Ravenloft ed Eberron affidati ad altri editori;

    - il rischio che D&D segua la strada di Magic: The Gathering e Universes Beyond.

    È davvero una nuova alba per D&D oppure una strategia per vendere il gioco a un pubblico sempre più ampio? Diteci cosa ne pensate nei commenti.

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    #DnD #DungeonsAndDragons #DnD2027

    50 min
  • 3 Plugin per la vostra campagna di D&D

    Obsidian è il nostro strumento preferito per giocare a Dungeons&Dragons. Oggi esploriamo tre estensioni per usarlo al meglio durante le giocate e la preparazione del Game Master.


    Parliamo di dice roller, fantasy statblock e initiative tracker per fare di tutto in obsidian: da gestire i combattimenti a vedere e modificare le statistiche dei mostri.


    Quale plugin usereste per la vostra campagna? Raccontatecelo nei commenti.


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    #DnD #Waterdeep #ForgottenRealms

    27 min
  • Waterdeep: come giocare la città più famosa di D&D

    Waterdeep sembra una città enorme, piena di quartieri, fazioni e decenni di lore. Per usarla in una campagna di D&D, però, basta partire da una domanda molto più concreta: dove vanno i soldi?In questo episodio seguiamo tasse, porto, carovane, gilde e debiti per trasformare la Città degli Splendori in un motore di avventure. Vediamo come usare l'Alleanza dei Lord, il Bregan d'Aerthe e gli Zhentarim, come costruire missioni dentro e fuori le mura e perché a Waterdeep le conseguenze sociali possono essere più pericolose di un beholder.00:00 Introduzione01:23 Tasse e vita in città07:32 Gilde, fazioni e potere10:18 L'Alleanza dei Lord12:50 Bregan d'Aerthe contro gli Zhentarim15:15 Gli Zhentarim diventano una banca17:57 Waterdeep e la Costa della Spada20:56 Costruire avventure da una taverna22:45 Le conseguenze sociali23:23 Patreon e salutiQuale fazione usereste nella vostra campagna a Waterdeep? Raccontatecelo nei commenti.Sostenete Due Draghi al Microfono e trovate avventure, mostri, oggetti homebrew e strumenti per le vostre campagne su Patreon: https://patreon.com/duedraghiplusOppure viaggiate con noihttps://travelsanddragons.it#DnD #Waterdeep #ForgottenRealms

    25 min
  • Come usare gli Zhentarim

    Gli Zhentarim portano in campagna contratti, ricatti, favori e debiti. In questo episodio parliamo di come usarli senza scomodare subito i grandi nomi della fazione.Partiamo da una cellula locale: chi la guida, cosa vuole, quali risorse controlla e che tipo di lavori affida agli avventurieri. Poi vediamo come far crescere il rapporto con il party, fino al momento in cui un favore accettato torna a chiedere il conto.Avete mai usato la Rete Nera nelle vostre campagne? Raccontateci com'è andata nei commenti.Capitoli:00:00 Gli Zhentarim comprano il mondo pezzo a pezzo00:54 Il mercante di Waterdeep04:24 L'offerta della Rete Nera05:14 Storia e identità degli Zhentarim07:55 Come introdurli in campagna08:35 La gerarchia della Rete Nera09:53 Come creare una cellula10:57 Dare un limite alla cellula12:36 Il contratto diventa una trappola13:49 Le cinque mosse degli Zhentarim15:11 Gli Zhentarim come patroni16:24 Il conto non si paga in monete17:04 Dalla cellula al villain regionale18:02 Fazioni e lotte interne19:40 ConclusioniAltri podcast e progetti:- Patreon DueDraghiPlus: https://www.patreon.com/duedraghiplus- Come Diventare Avventurieri: https://open.spotify.com/show/0TDllAygNdks6exNUJkdaF?si=ec76a8dd47444ed8- Storie di Vapore: https://open.spotify.com/show/5tExscuC59ILdVBHxDF2kz- Due Draghi al Tavolo: https://open.spotify.com/show/78Db3i2bBJd5MFtdOxSyr1- Travels & Dragons: https://travelsanddragons.it/- Due Draghi al Microfono: https://duedraghialmicrofono.com/#podcast #giocodiruolo #dungeonsanddragons #zhentarim #forgottenrealms

    21 min
  • Avete sconfitto Strahd. E adesso? Idee per continuare la campagna

    Avete ucciso Strahd e liberato Barovia: come si continua una campagna di D&D con gli stessi personaggi dal livello 10? Partiamo dal finale di La maledizione di Strahd per costruire il prossimo arco narrativo senza cancellare il peso della vittoria del party.

    Parliamo delle conseguenze nella valle, della progenie vampirica, del vuoto di potere e del passaggio dall'horror al fantasy epico. Tra homebrew e avventure ufficiali valutiamo i Reami del Terrore, Vecna: L'alba della rovina, Candlekeep, Le chiavi del Caveau Aureo e Waterdeep: Il furto dei dragoni, con idee per portare il party fino al livello 20.

    Domanda dell'episodio: quale minaccia dovrebbe attendere il vostro party fuori dalle nebbie di Barovia?

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    19 min
  • Organizza la tua campagna di D&D con Obsidian

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    In questo episodio di Due Draghi al Microfono, Emilio insegna a Giada le basi di Obsidian per Dungeons&Dragons.


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    22 min
  • Come giocare il Tempio d'Ambra

    Emilio e Giada esplorano il Tempio d'Ambra, un dungeon proprio alla fine della Maledizione di Strahd. Per molti il Tempio d'Ambra è una strana aggiunta ad un avventura perfetta ma oggi parliamo di come renderlo interessante. Questo podcast è sostenuto dai sue Patreon. Per unirti ai Draghi e ottenere mirabolanti ricompense - **Patreon DueDraghiPlus**: https://patreon.com/DueDraghiPlus## Link utili- **Patreon DueDraghiPlus**: https://patreon.com/DueDraghiPlus- **Storie di Vapore** (Actual play): https://open.spotify.com/show/5tExscuC59ILdVBHxDF2kz?si=9f2aac14cb17432a- **Due Draghi al Tavolo**: https://open.spotify.com/show/78Db3i2bBJd5MFtdOxSyr1?si=cbc054b558d94700- **Travels & Dragons**: https://travelsanddragons.it/


    17 min

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Due Dungeon Master discutono Dungeons&Dragons partendo dai loro background in pedagogia, filosofia e informatica e agganciandosi a lettere, richieste e domande del pubblico.

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