В епизод 16 на подкаста "Двама геймъри и половина"пред водещата Натали Трифонова сядат отново Влади "Deadset" Рашковски и Величко "Dest" Василев, а темата са Live Service игрите.
Това ли е най-доходоносният бизнес модел в гейминга? Какво са те и защо са важни? Кои номера прилагат, за да обвържат геймърите?
Кой е проблемът на повечето Live Service-и. Кои са успешните и неуспешните заглавия. Какви са бъдещите планове на Sony за превземането на тази ниша? И каква е ролята на изкуствения интелект в Live Service игрите?