A mediados de 2018 salió un juego que pasó sin gloria ni reconocimientos. En su día salida tuvo 13 jugadores activos y esos datos puede que incluyan al equipo que ya tenía al juego. ¿Y el mes siguiente? Podrían mejorar, pero no. Pasaron a 8 jugadores. Ese título se llama Among Us y hoy es un éxito a nivel mundial
Recientemente el título cuenta con más de 60 millones de jugadores activos. Para ponerlo en perspectiva es como si todo Dinamarca se pusiera a jugar al mismo tiempo o lo que es lo mismo, la población de Nueya York 8 veces.
Siempre hay una historia de una Cenicienta, la historia de algún juego que de no ser tan conocido un día, al otro logre demostrar el gran juego que siempre ha sido. Pero esos son algunos unicornios que no vemos normalmente. A diario salen una cantidad enorme de juegos. Y cada mes ese número de juegos que entran a plataformas como Steam se ve incrementado por lo que podemos decir que la mayoría de los juegos que triunfan en Steam son escasos y los pocos que triunfan son títulos que empresas ya bien consolidadas.
A todo esto me hizo preguntarme, ¿Cómo le ha hecho el equipo desarrollador del juego de Among Us para poder hacer que su juego pudiera destacar? Sobre todo 2 años después de su lanzamiento, cuando ya el juego podía haberse dado por muerto. También me preguntaba sobre si el juego podrá mantenerse en este camino o caerá como una moda pasajera.
La historia que encontré fue digna de traerse a este podcast por lo que espero que le pueda hacer honor y ustedes la disfruten. Antes de empezar, quiero decir que esto no es un análisis del juego, esto es un análisis de las decisiones y estrategias tomadas por InnerSloth (el desarrollador de Among Us) que les permitieron destacar como empresa.
Si quieres contactarte con nosotros manda un correo a
[email protected]