Negocios con Videojuegos

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Negocios con Videojuegos episodes

  • E06. Tributo a Akira. Emprendedores que han cambiado al videojuego.
    Cuando el videojuego no era algo tan famoso ni aceptado, un joven logró darle credibilidad al videojuego, fundó una empresa que ayudaba al espectador a saber qué cosas comprar e informaba sobre todos los cambios que el videojuego estaba teniendo. Logró crear una comunidad envidiable, de gente que lo seguía y que no tenía personas que lo odiaran o dudaran de él. Les brindó valor con su marca personal y con el tiempo y su trabajo duro, salió adelante. Su nombre era Oscar Yasser, mejor conocido como "Akira". Este es un tributo a él.
    45 min
  • E05 Los retos y pronósticos de la nueva generación de consolas
    Ya llega la nueva generación de consolas y con cada cambio de hardware, llegan también cambios en las estrategias de venta, de imagen y de marketing para intentar tener una mayor participación de mercado. Y hablando de estrategias, esta será la generación de consolas que tenga las estrategias más distintas entre las 3 principales empresas de videojuegos.
    Ahora que ya vimos de qué están compuestas las nuevas consolas tanto por fuera en el hardware como por dentro con sus interfaces, ahora sólo nos quedan analizar las promesas y las acciones que han enseñado hasta el momento para conocer qué podemos esperar de cada compañía.
    Normalmente, me gusta enfocar este podcast a el plano estratégico de las acciones de las empresas, pero como todavía no inicia la generación, no tenemos mucho para analizar más que lo que se conoce ya. Es por eso que este episodio irá más acerca de qué ofrece cada marca para diferenciarse de la competencia, porque no sólo es una guerra entre Microsoft y Sony, aquí también se hace presente Nintendo y sus planes para que la nueva ola tecnológica no los haga repetir la caída de la WiiU.
    Finalmente, veremos una pequeña estrategia que recomiendo para ayudarte a decidir qué consola te recomiendo comprar si todavía no sabes bien por cuál ir en esta nueva generación.
    49 min
  • E04. Negocios con Resident Evil y la reinvención de producto.
    Resident Evil es una saga de videojuegos de terror que aunque no fue la pionera pues los juegos de terror han estado en nuestras vidas desde 1981 con títulos como Nostromo, pero ninguna saga se ha logrado mantener tan bien como Resident Evil, aunque no siempre ha sido así, estos juegos en su momento pasaron por una etapa oscura pero son de los pocos videojuegos de terror que han logrado llegar al estrellato, caer y volver a levantarse para ser de las sagas que más sustos provocan a sus fanáticos. La historia de Resident Evil es más que una de entretenimiento y de sustos. La estrategia empresarial es en parte otro factor por la que hoy seguimos esperando el próximo lanzamiento.
    Vamos a contar la historia de cómo se creó esta saga de videojuegos, los aciertos que la hicieron llegar a la casa de toda una generación, los fallos que hicieron que la hicieron caer casi al olvido y su renacer.
    Pasaremos por el primer título en 1996 y veremos cómo se destacó de la competencia, conoceremos los motivos del por qué cayó mientras pasamos también por las películas y llegaremos a la actualidad, después del resurgimiento y una merecida nominación a los Game Awards.
    Todo esto analizando las decisiones empresariales que tomó Capcom y el estudio creador para poder crear un producto que hoy en día es muy recordado y amado.
    32 min
  • E03. Among Us y cómo identificarte en un mercado competido.
    A mediados de 2018 salió un juego que pasó sin gloria ni reconocimientos. En su día salida tuvo 13 jugadores activos y esos datos puede que incluyan al equipo que ya tenía al juego. ¿Y el mes siguiente? Podrían mejorar, pero no. Pasaron a 8 jugadores. Ese título se llama Among Us y hoy es un éxito a nivel mundial
    Recientemente el título cuenta con más de 60 millones de jugadores activos. Para ponerlo en perspectiva es como si todo Dinamarca se pusiera a jugar al mismo tiempo o lo que es lo mismo, la población de Nueya York 8 veces.
    Siempre hay una historia de una Cenicienta, la historia de algún juego que de no ser tan conocido un día, al otro logre demostrar el gran juego que siempre ha sido. Pero esos son algunos unicornios que no vemos normalmente. A diario salen una cantidad enorme de juegos. Y cada mes ese número de juegos que entran a plataformas como Steam se ve incrementado por lo que podemos decir que la mayoría de los juegos que triunfan en Steam son escasos y los pocos que triunfan son títulos que empresas ya bien consolidadas.
    A todo esto me hizo preguntarme, ¿Cómo le ha hecho el equipo desarrollador del juego de Among Us para poder hacer que su juego pudiera destacar? Sobre todo 2 años después de su lanzamiento, cuando ya el juego podía haberse dado por muerto. También me preguntaba sobre si el juego podrá mantenerse en este camino o caerá como una moda pasajera.
    La historia que encontré fue digna de traerse a este podcast por lo que espero que le pueda hacer honor y ustedes la disfruten. Antes de empezar, quiero decir que esto no es un análisis del juego, esto es un análisis de las decisiones y estrategias tomadas por InnerSloth (el desarrollador de Among Us) que les permitieron destacar como empresa.
    Si quieres contactarte con nosotros manda un correo a [email protected]
    28 min
  • E02. Invierte en Videojuegos. Las mejores empresas de videojuegos para invertir en 2020
    Durante los últimos meses nada se ha movido de la manera que podríamos esperar. Negocios han nacido por las oportunidades de la pandemia, muchos otros han cerrado por la misma razón y otros se han tenido que adaptar a la nueva normalidad.  Ejemplos son las temporadas deportivas, los Juegos Olímpicos, la industria del cine, las aulas de clases y restaurantes. Uno de los sucesos más inesperado es la creciente compra de videojuegos a partir que comenzó el confinamiento en nuestras casas y la gente que está comenzando a invertir en la bolsa de Nueva York esperando ver su dinero duplicado en un futuro próximo.
    ¿Y esto en qué nos interesa nosotros como consumidores? Pues las empresas de videojuegos que cotizan en la bolsa han tenido de los mayores rendimientos en este año y todavía falta para el tan esperado estreno de las nuevas consolas de videojuegos de Microsoft y Sony.
    Los pedidos anticipados para las consolas Xbox Series X y S de Microsoft y PlayStation 5 en sus ambas modalidades de Sony se agotaron en cuestión de horas, ni siquiera días, a pesar de su elevado precio de 500 dólares en una economía en recesión.
    Las máquinas de próxima generación llegan con los videojuegos casi como una compra obligada en la industria del entretenimiento en casa, especialmente con muchas salas de cine cerradas y la gente continuando en casa. Se pronostica que las ventas de videojuegos tan solo en Estados Unidos aumentarán un 19% este año, según la firma de investigación IDC, a $ 45 mil 600 millones. La taquilla de las películas estadounidenses, en comparación, alcanzó un máximo de $ 11 mil 900 millones en 2018 y ha recaudado solo $ mil 900 millones este año.
    ¿Entonces qué acciones son las más interesantes para invertir? O tan solo quieres saber qué empresas van mejor y podrían mejorar más para adquirir sus juegos.
    Si te interesa hacer crecer tu portafolio y quieres ver qué puedes aprender de este suceso atípico… Quédate en Negocios con videojuegos.
    39 min
  • E01. Negocios con Bethesda y las verdades detrás la compra de Microsoft
    La noticia más grande de la década está ante nosotros. Zenimax Media ya es parte de Microsoft. ¿Esto qué significa para la industria del videojuego? ¿Quién sale ganando con esta adquisición?
    En este programa entraremos al detalle a adquisición de Zenimax, eso sí, viendo todo desde el punto de vista de los negocios y cómo influye a las empresas y a los clientes.
    44 min

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