游戏矩阵

E21:属于动森的四月及批判重制游戏(上)


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瞎比聊四月的一期节目,又轮了一遍动森和骑砍,为下期批判重制游戏做了铺垫。


1'00:骑砍的REevaluation

感觉上更像是骑砍一代的一个画质升级版。战斗系统变得更难,AI战斗逻辑变得更强。

整体的养成变得更加复杂,甚至玩家需要给自己配马,所以有了一个游戏台词新梗“马,你没有”

经济系统做的更真实化了,存在哄抬物价的可能性。

5'30:动森的爆火REtalk

动森的疯狂涨价是很不合理的。健身环的涨价,是因为必须依靠实体配件,而不能买电子版,但动森完全是可以买电子版的,澳服价格350足以搞定,但在淘宝奸商炒到五六百,这种收税行为是很无耻的。

动森本来是个模拟经营游戏,但大家玩下来是非常肝的。这主要是游戏低层机制设计的问题。

动森游戏的循环,最核心的就是搬砖-建设(数值验证)-成长-更快的搬砖。

动森有几个推动了社交传播的点:

衣服涂鸦和设计功能。这带来了非常多的梗(也导致了后来的封杀问题),这是UGC的力量。

大头菜也是另一个关键的设计。因为逐利的行为,玩家之间出现了社交动机。

动森是一个表现层轻松,压力感小,事实上会玩的很“充实”的游戏。它成功出圈,吸引了大量女性用户及非游戏。

游戏是需要“Spark more"的东西,才能去出圈的,这个东西动森有,健身环有,但暗黑破坏神3可能就没有。

14'00:重制游戏专题预告

游戏厂商不断重制,是否代表我们的新游戏不可避免的走向庸俗?

推荐:FF7 REMAKE, 生化危机3重置版

重制有很多含义,我们反对的是换汤不换药重新收割的重制,而非认真做内容的重制。

15'00:动森的淘宝氪金现象

马爸爸说:让天下没有难做的生意,动森在淘宝上已经实现了,你可以轻松地通过氪金获得动森这个单机游戏的资源。

Money never sleeps。哪里有利润空间,哪里就会有资本的流动。

资本的涌入总是有两面性的,一方面带来了游戏行业的迅速发展,另一方面又使得市场上充斥着劣币。

20'00:疫情带来的游戏跳票潮

The last of us无限期延迟发售。疫情之中,人们可能更喜欢动森而非TLOU。

下期我们认真展开聊Remake!


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游戏矩阵By 水主

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