游戏矩阵

E26: 从虚荣停服聊MOBA变迁(上)


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近日传出消息,moba品类移动化的里程碑产品:虚荣传来了停服的消息。作为很早发布的移动moba游戏,虚荣为何起了大早却赶了晚集?moba品类为何会有赢者通吃的属性?moba游戏是怎样演化的?moba+的尝试效果如何又有哪些挑战?本期节目将与你分享。


1:00 虚荣的停服——一个moba里程碑


12:00 Moba的社交属性


17:00 moba简史回顾



22:30 moba+的尝试:3d化和射击品类融合






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游戏矩阵By 水主

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