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商分or战略一直是一个听起来很高端的存在,一毕业就可以和老板跟老板汇报听起来也是个很美的事情。另一方面,商分也时常伴随着价值究竟在哪里,凭啥指导研发,给老板能提供什么价值的疑问。这期节目我请到了做过策划的商分Alice老师,跟我们聊聊她在游戏大厂做商分的感受。
时间轴
01:02|从策划到商分的心态变化
02:10|PPT只是工具而非目的
04:50|商分如何能do something
11:45|对Next big thing的一些想法
19:20|大游戏公司才需要商分么?
25:50|行业的成熟期和巨型团队
28:30|十年后为何还没有GTA online 2:服务意识?
31:50|服务型游戏是西西弗斯推石头
35:40|为何SONY还是做不好服务型游戏
45:10|制作人就是不停的做决策
49:40|商分看起来高大上但也很卷
54:15|和老板坐在一张桌子上不代表什么荣耀
55:30|商分雕花屠龙里的苦与乐:建立自己的反馈循环很重要
编辑:游戏矩阵小甜筒
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商分or战略一直是一个听起来很高端的存在,一毕业就可以和老板跟老板汇报听起来也是个很美的事情。另一方面,商分也时常伴随着价值究竟在哪里,凭啥指导研发,给老板能提供什么价值的疑问。这期节目我请到了做过策划的商分Alice老师,跟我们聊聊她在游戏大厂做商分的感受。
时间轴
01:02|从策划到商分的心态变化
02:10|PPT只是工具而非目的
04:50|商分如何能do something
11:45|对Next big thing的一些想法
19:20|大游戏公司才需要商分么?
25:50|行业的成熟期和巨型团队
28:30|十年后为何还没有GTA online 2:服务意识?
31:50|服务型游戏是西西弗斯推石头
35:40|为何SONY还是做不好服务型游戏
45:10|制作人就是不停的做决策
49:40|商分看起来高大上但也很卷
54:15|和老板坐在一张桌子上不代表什么荣耀
55:30|商分雕花屠龙里的苦与乐:建立自己的反馈循环很重要
编辑:游戏矩阵小甜筒
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