
Sign up to save your podcasts
Or


Aujourd'hui dans Échec Critique, deuxième partir de notre actual play Cthulhu Dark.
Dans ce scénario original de Grim', les deux gamins d'Haddonfield Ray (PL) et Isaac (Mathias) partent à l'aventure dans une décharge pour chercher quelques mystères à élucider. Suite à la disparition de leur ami Eddy, ils se retrouvent à explorer le manoir du vieux Jonah, un fabricant de poupée du coin...
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Aujourd'hui dans Échec Critique, deuxième partir de notre actual play Cthulhu Dark.
Dans ce scénario original de Grim', les deux gamins d'Haddonfield Ray (PL) et Isaac (Mathias) partent à l'aventure dans une décharge pour chercher quelques mystères à élucider. Eddy, leur ami de toujours va disparaître et ils vont partir à sa recherche, mais ils risquent de regretter ce qu'ils vont trouver.
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Aujourd'hui dans Échec Critique, actual play Cthulhu Dark.
Dans ce scénario original de Grim', les deux gamins d'Haddonfield Ray (PL) et Isaac (Mathias) partent à l'aventure dans une décharge pour chercher quelques mystères à élucider.
Ils y trouveront bien des secrets, mais plutôt du genre qu'on n'a pas forcément envie de résoudre.
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Aujourd'hui dans Échec Critique, on vous parle de bobos, d'orteils qui se cognent dans un meuble, et de boyaux sur la moquette...
Les blessures menacent à tout moment nos personnages en JDR, et provoquent d'insoutenables instants de tension et d'incertitude. Pour le MJ, c'est une responsabilité : celle de jauger décemment de leur gravité. Pour les joueurs, c'est un défi d'interprétation, car les faux pas sont nombreux et on atteint bien plus souvent la caricature que la justesse !
Comme d'habitude, nos avis, nos retours, nos expériences pour y voir plus clair dans tout ce fatras !
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Dans l'épisode précédent de cet actual play sur Étoiles JDR, Ward et Branston décident de s'intéresser davantage à l'activité de la population et aux infrastructures du village, afin de trouver des éléments permettant de comprendre ce qui a frappé la capitaine Brinski.
Ils découvrent que les autochtones vouent un culte à la déesse Bastet et que leur activité tournent autour de la préparation d'une cérémonie en son honneur : le grand Kabaret, qui a lieu justement de jour-là.
Cependant, Branston semble développer des symptômes semblables à ceux de la capitaine décédée, incitant Ward à revoir la priorité de leur mission et à trouver en urgence le moyen de rentrer sur Terre.
Ce troisième et dernier épisode reprend l'aventure après que les préparatifs de la cérémonie se sont achevés et que les cortèges se sont lancés, alors que les deux caporaux ont le sentiment d'être pris au piège...
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Aujourd'hui dans Échec Critique, suite de l'actual play sur le jeu Étoiles JDR d'Éric Blaise aka Erwik.
Dans ce scénario original de PL, les caporaux Joshua Ward (Mathias) et Nick Branston (Grim') vont explorer un environnement inconnu et sauvage... ou presque...
Vous pouvez retrouver le jeu ici :
https://erwik-jdr.itch.io/etoiles
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Aujourd'hui dans Échec Critique, un actual play sur le jeu Étoiles JDR d'Éric Blaise aka Erwik.
Dans ce scénario original de PL, les caporaux Joshua Ward (Mathias) et Nick Branston (Grim') vont explorer un environnement inconnu et sauvage... ou presque...
Vous pouvez retrouver le jeu ici :
https://erwik-jdr.itch.io/etoiles
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
La violence se trouve au coeur de la plupart de nos jeux. C'est la raison d'être d'une grande partie de nos aventures : combattre des êtres maléfiques ou des monstres sauvages, pour la gloire ou pour quelques richesses, l'action se tourne automatiquement vers une résolution violente des conflits. Il n'y a qu'à voir la quantité d'équipements meurtriers disponible pour arriver à nos fins !
Cette violence n'est évidemment pas l'apanage du Jeu de Rôle. Elle est omniprésente dans nos divertissements : jeux vidéo, films et séries, littérature, mais aussi dans la façon dont les médias traitent parfois certains événements.
Le JDR a beaucoup à nous offrir, que ce soit dans ses pratiques mais aussi dans les thématiques abordées, nous vous proposons quelques pistes de compréhension mais aussi des alternatives pour poser les armes de temps en temps.
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Un vieux numéro du Wargamer Indigest, une mystérieuse recette, trois héros et un PNJ destructeur de quêtes... Découvrez la légende du terrible Dungeon Quetsches.
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Aujourd'hui dans Échec Critique, on vous parle de la bagarre, de la baston, de la castagne !
Comment est-ce qu'on gère le rythme d'un combat ? Avec ou sans battlemap ? On vous donne nos avis et nos idées pour rendre le tout fluide et agréable !
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
From the publisher's feed