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Como cada fin de año, se celebran los Game Awards. En este episodio Emilio y Luis comentan sobre los anuncios y las premiaciones, así como algunas sorpresas y ausencias durante la presentación de futuros videojuegos.
En este episodio, Emilio y Luis comparten lo que para ellos ha sido lo mejor del año en cuanto a película, series y videojuegos.
Este 2022 ha sido un año envuelto en varias controversias dentro de la industria de videojuegos. Por ello, en este episodio Emilio y Luis platican sobre las más relevantes y cómo han resonado en la comunidad.
Tiempo después de la polémica sobre la música de Doom Eternal (2020), Emilio y Luis discuten sobre la reciente información proporcionada por el propio compositor, así como el injusto trato a los artistas en la industria de los videojuegos.
Nos equivocamos, y estamos contentos porque así haya sido. Antes del lanzamiento de God Of War Ragnarok, Emilio y Luis platican un poco sobre su experiencia con la saga.
Con la reciente salida de Overwatch 2, Emilio y Luis platican sobre la implementación de las "lootboxes" así como una opinión sobre los juegos "free-to-play".
En este episodio, Emilio y Luis platican sobre cómo han sido algunas adaptaciones de la obra de Lovecraft en diversos medios, así como la influencia de éste en otras obras, tanto interactivas como audiovisuales.
En este episodio, Emilio y Luis platican sobre las fortalezas, debilidades y vicios de los videojuegos de mundo abierto.
Lo que se veía venir desde hace tiempo por fin sucedió. En este episodio, Emilio y Luis platican sobre el repentino anuncio del cierre del servicio Stadia de Google.
¿Uno de los juegos más anticipados de los últimos años sufrió de una filtración? En este episodio, Emilio y Luis platican sobre la reciente vulnerabilidad que sufrió el desarrollo de GTA VI al filtrarse material que muestra parte del desarrollo del mismo.
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