
Sign up to save your podcasts
Or
Rozwój technologiczny sprawił, że wygenerowanie ogromnego świata w grach jest proste. Ale czy za tym przyszły dobre pomysły na zaciekawienie graczy ich zawartością? O tym temacie rozmawiają miłośnicy eksploracji w grach Grzesiek i Hed.
W rozmowie wychodzimy od zagadnienia eksploracji w klasycznych grach (jak Daggerfall czy Betrayal at Krondor) a później mówimy o kanalizowanie uwagi gracza (niczym w Assassin's Creed: Shadows). Próbujemy pokazać gry, które wykorzystują eksplorację do budowy rozgrywki (Xenoblade Chronicles X) i zastanawiamy się nad eksploracją w mniejszych, ale bardziej precyzyjnych przestrzeniach (Atomfall czy Might & Magic).
00:00 INTRO
00:44 CZEGO SZUKAMY W EKSPLORACJI
05:38 ROZMIARY ŚWIATA GRY12:08 KANALIZOWANIE UWAGI GRACZA
19:25 EKSPLORACJA JAKO TREŚĆ GRY
28:46 TRUDNOŚĆ VS LINIOWOŚĆ
37:23 MAŁE, ALE CIEKAWE ŚWIATY
46:34 ŚWIATY PEŁNE ZAGROŻEŃ
52:28 SKALOWANIE POZIOMÓW VS ZASKAKIWANIE GRACZA
1:03:40 ZAKOŃCZENIE
Rozwój technologiczny sprawił, że wygenerowanie ogromnego świata w grach jest proste. Ale czy za tym przyszły dobre pomysły na zaciekawienie graczy ich zawartością? O tym temacie rozmawiają miłośnicy eksploracji w grach Grzesiek i Hed.
W rozmowie wychodzimy od zagadnienia eksploracji w klasycznych grach (jak Daggerfall czy Betrayal at Krondor) a później mówimy o kanalizowanie uwagi gracza (niczym w Assassin's Creed: Shadows). Próbujemy pokazać gry, które wykorzystują eksplorację do budowy rozgrywki (Xenoblade Chronicles X) i zastanawiamy się nad eksploracją w mniejszych, ale bardziej precyzyjnych przestrzeniach (Atomfall czy Might & Magic).
00:00 INTRO
00:44 CZEGO SZUKAMY W EKSPLORACJI
05:38 ROZMIARY ŚWIATA GRY12:08 KANALIZOWANIE UWAGI GRACZA
19:25 EKSPLORACJA JAKO TREŚĆ GRY
28:46 TRUDNOŚĆ VS LINIOWOŚĆ
37:23 MAŁE, ALE CIEKAWE ŚWIATY
46:34 ŚWIATY PEŁNE ZAGROŻEŃ
52:28 SKALOWANIE POZIOMÓW VS ZASKAKIWANIE GRACZA
1:03:40 ZAKOŃCZENIE