La polimatía (del griego, el “aprender mucho”), es la sabiduría que abarca conocimientos sobre campos diversos de la ciencia, arte o las humanidades. Un polímata es un individuo que posee conocimientos que abarcan diversas disciplinas.? Algunos polímatas célebres fueron:
Pitágoras (580, Samos - 495, Metaponto), filósofo y matemático griego.
Demócrito (460, Abdera - 370, Atenas, Abdera), filósofo y matemático griego.
Aristóteles (384, Estagira - 322, Calcis), filósofo, polímata y científico.
Leonardo da Vinci, pintor, anatomista, arquitecto, paleontólogo, artista, botánico, científico, escritor, escultor, filósofo, ingeniero, inventor, músico, poeta y urbanista.
Nicolás Copérnico (1473, Toru?, Polonia - 1543, Frombork, Polonia), monje astrónomo.
Galileo Galilei (1564 - 1642), astrónomo, filósofo, ingeniero,? matemático y físico. Descubrió montañas y cráteres en la Luna gracias a su conocimiento de dibujo y pintura, supo reconocer un patrón de separación entre las partes claras y oscuras.
Miguel Ángel (1475 Caprese Michelangelo - 1564, Roma), arquitecto, escultor y pintor.
René Descartes (1596, La Haye - 1650, Estocolmo), filósofo, matemático y físico.
¿Cómo influyen los polímatas en las organizaciones actuales? Sobre este tema conversamos con Claudio Alessio, Doctor en Filosofía, Investigador en el area de la creatividad, argumentacion y juegos. Desarrollador de materiales educativos. Organizador de juegos urbanos, escritor de cuentos infantiles. Entusiasta de la ciencia y la tecnología. http://www.claudioalessio.com/
Hablaremos con él también sobre la ludificación (gamificación), dada la experiencia del Dr. Claudio Alessio diseñando juegos educativos.
El Aprendiz de Sabio es un programa semanal de pensamiento e ideas que va todos los miércoles de 21 a 23 por Radio Antena 1 FM 91.5 Mhz, conducido por Juan Marcos Tripolone y co-conducido por Adrián Gusberti.
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